DKChan 066c808de3 docs(旧词清扫): 魔法道具/罕见两旧叫法清扫+入退役词表防再犯,条目出账
2026-10-26 用户裁「扫描然后修改」。事实修正:两词的失效原因与条目所记不符——魔法道具=秘宝旧中文规范名(2026-10-05 消歧更名,AUXILIARY_ITEMS 代号不变);罕见=旧三档档位名,现行四级第三档=稀有(档名映射见 adventure_table.gd 头注)。清扫面:01-核心循环 罕见度→稀有度;地图战斗资源「极致罕见」→「出现概率极低」;node-reward v2.9 档名对齐四级框架且配额随现行结构锚更正(旧文 70/25/3=98 张已漂移——现行 TIER_QUOTAS 70/25/7/0=102,现行值指读 adventure.tres)+MC 优先度档名四级化+02-系统清单行 v2.5→v2.9(并修「六种令牌池」→七种);术语表退役词对照+doc_term_audit 词表各入两行(词表冻结的扩表入口=本用户裁决)。game/ 面残留(golden README、验证集清单、tres 头注旧档名旧总量自相矛盾)留代码域批承接。--docs 域闸全绿(07 doc_link 较基线转绿改善;回执见合并信息)
2026-10-26 00:44:25 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
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Languages
GDScript 56.2%
HTML 29.4%
Python 12.1%
Shell 2.2%
GDShader 0.1%