071a9e2b8c32616b73ea52db6f3bdfafa82b19b2
- 战斗表现按现有呈现语义判在役,正式演出设计与资产终稿排 Beta - 生涯期二、期三全部排 Beta,Alpha 只保留期一;非玩法面不新增内容 - 第四关、素材升档重产、营地与元进度件贴图排 Beta - 站桩帧动画列入 Alpha 定版前置清单;战斗一屏样张列为 Alpha 硬前置 - 关卡节点图生成现状订正为待做;棋盘观感与样张的旧迭代注记清除 - 待办清单同步生涯、站桩、升档、UI 贴图、样张、立绘、棋盘观感条目
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
Languages
GDScript
55.9%
HTML
29.7%
Python
12.1%
Shell
2.2%
GDShader
0.1%