DKChan 0da014d4f1 docs(roadmap): 迭代 32 编排——卡①代码注释禁用词清扫批
iter-plan 编排四查全过:
① 卡片文件存在:design/research/需求卡片-代码注释禁用词清扫批-2026-10-20.md 在盘(v1.1)
② 设计闭合凭据齐:06 条目设计面=工程直入 → 现状含代码级证据指认
   (全量扫描读数 195 文件/逐词计数/file:line 落点/根因/上游裁定)
③ 总估时 ≈8.5–10.0h ≈ ≈0.5 周 ≤ 2 周
④ 流水线闸 PASS

roadmap 迭代总表增一行(六列):
| 迭代 32 | 待开工 | design/research/需求卡片-代码注释禁用词清扫批-2026-10-20.md | 2026-10-20 | ≈0.5 周 | — |

顶部「当前位」三行换代:迭代位 1–31 已完成或已终止,迭代 32 待开工;
下一步=迭代 32 开工令(U0)归用户发。

06 条目状态推进:已写卡(卡片路径)→ +已编迭代 32。
2026-10-20 02:34:59 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/dev/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/06-待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
0 Stars 2 Watchers 0 Forks
Languages
GDScript 55.9%
HTML 29.7%
Python 12.1%
Shell 2.2%
GDShader 0.1%