0da014d4f12f023171cc80c00cdd36e7f37358f4
iter-plan 编排四查全过: ① 卡片文件存在:design/research/需求卡片-代码注释禁用词清扫批-2026-10-20.md 在盘(v1.1) ② 设计闭合凭据齐:06 条目设计面=工程直入 → 现状含代码级证据指认 (全量扫描读数 195 文件/逐词计数/file:line 落点/根因/上游裁定) ③ 总估时 ≈8.5–10.0h ≈ ≈0.5 周 ≤ 2 周 ④ 流水线闸 PASS roadmap 迭代总表增一行(六列): | 迭代 32 | 待开工 | design/research/需求卡片-代码注释禁用词清扫批-2026-10-20.md | 2026-10-20 | ≈0.5 周 | — | 顶部「当前位」三行换代:迭代位 1–31 已完成或已终止,迭代 32 待开工; 下一步=迭代 32 开工令(U0)归用户发。 06 条目状态推进:已写卡(卡片路径)→ +已编迭代 32。
merge: active.md 残留清理批入库——10-18 五张待执行卡摘「唯一例外=active.md」假指令15处+baseline 08b 死记录再删+recolor 头注出处摘除(全量闸
066a9f7e 全绿,零新增红;09 静态扫描红转绿改善)
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/dev/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/06-待办清单.md |
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