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- T17 清单=design/qa/m3-iter9-t17-fullflow-checklist-2026-10-01.md:汇总迭代 6/7/8/9A 检查单 成一份全流程单(菜单营地→三关→三结局→续玩→设置→整屏语义),36 项 35-45 分钟; 写前逐条代码取证修正四处旧文档失实处(减动效=时长减半非跳过/设置面退出已提级/ 放弃确认收回=3 秒超时/数字两形态防误判);呈现判定与 T19 体感轴划清 - 难度修正批计划书草案=.zcode/plans/m3-difficulty-fix-loop-plan-2026-10-01.md(.zcode 不入 git, 台账指路):T0-T8 九卡 16-27h——方差化/回复经济/多缓解轴/EHP 缓冲/效果雷定价/带值锚定/ 剂量复测/MC 重锚;待用户 U0;子 Agent 起草时纠两处事实(效果雷四行挂状态表+两行非直伤/ off_guard 已换装 AC 轴不走 percent 解冻) - draw calls 优化批(fcd34b5)独立复测:battle_draw_calls=196(≤200 达标);跨进程渲染帧 非确定性发现:board_shot_probe 同代码两跑 L2/L3 差 8-11% 像素(疑装饰/子系统进程级随机, 同进程内稳定——逻辑层同种子回放断言全绿不受扰)→ 渲染帧对照必须在同会话内做 (黄金图 C 档基建的跨进程前提不成立,登记备忘)
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