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域判定:diff 仅 design/ 三份 GDD 与根体验验证清单.md,零 game/ 代码、零行为变化 ⇒ 文档域档(--docs)。 修因:迭代 37 压行/拆件使 design/ 内多处 文件:行号 指针指错代码(08d 只查越界、查不出范围内漂移)。 改动:生涯.md 三处指针(摘要组装配点/ relics 行/ main 收束处理)、锻造工坊.md 一处(GP 开局清零落点)、settlement-summary.md 事实源三指针;锻造工坊 v0.8→v0.9、settlement-summary v1.3→v1.4;体验验证清单迭代 37 段退役词「对拍」改「逐项比对」。
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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