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gplan-2/design/research
DKChan a369a22af7 docs(tree): 天赋树攻防所有权切分落文——脊柱16→8全树29→21+钥匙无前置+彩蛋两线换代+注入公式换代+四柜台呈现对齐(2026-10-11 锻造工坊裁决会话定案交接)
- 脊柱换代:攻击淬炼×4层+护甲淬炼×4层删除,脊柱=生命/命中两线×4层(每根数值轴全游戏单一来源:生命/命中→树脊柱、攻击→武器路线、AC→甲路线,树零攻防来源=红线);SPINE_ROW_GATE=4 规则保留、达成节奏重算注记在册值归数值批
- 锻造工坊钥匙节点前置改无(free、直接可点亮,原等级阈值前置随两线砍除作废);连带开放待裁点 R1=schema「等级阈值前置」新形态去留(现无消费者,推荐裁撤)
- 地脉共鸣换代:条件=生命/命中两线全满(8节点全上限)且同调位1/2/3全解锁、效果=生命/命中两线 flat(攻/护分量摘除,上限3枚不变)
- 叠加公式换代:开局属性=基础值+树生命/命中淬炼flat+锻造路线加值(只按当前选中生效)+局内加算区(命中在账未注入披露不变)
- 营地呈现措辞对齐四柜台并排(树淬炼柜台=树脊柱界面形态、锻造工坊柜台钥匙点亮前=锁定态;机制语义=树营地本体/钥匙模型/图鉴常开不变)
- GDD v0.6 + 06「天赋树实装批」条(33→21/①②③⑤④/头部/背景/归属/状态连带)+ 需求卡片 v1.4(契约9攻防红线、T1/T2/T6换代、V1/V2/V4/V7/V8/V12/V16/V17/V20/V21/V22连带、估时≈7.0-8.0d)三文同批;卡片编入迭代21不变
2026-10-11 23:59:31 +08:00
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