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新增 camp-scene-prompts.md(场景级资产,与角色级 art-prompts.md 并列): - 背景层 1 条完整可贴提示词,附出图画布 2560x1600 与坐标换算(HUD 保留带/围墙带/门洞/门柱) - 八个物件层各 1 条,风格前缀与否定后缀单点定义,九张共用,避免同一段话多处维护 - 风格参考图两张(参照物 + 主角立绘)与取图纪律;描边取奶油色(去底脚本的屏障法前提) - 验收判据可机检:黄度分区阈值、冷暖占比、色数上限、整数倍缩放 - 五条待裁(帐篷尺寸/门扇高宽/布告板位置/描边追认/环境子板色值) art-prompts.md 边界条补「场景级另立 camp-scene-prompts」指路,划清角色/场景两卡分工。 同批补入库 reports/提案-营地色彩与氛围脚本-2026-10-23.md:它被 art-bible §6.2 与本卡共同指路, 此前未跟踪,干净检出会指向不存在文件。 文档域闸:无新增红(07 doc_link 基线红转绿)
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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