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- reports/需求卡片-封印印记法阵化批-2026-11-04.md: 十节结构齐(目标/设计事实源/现状 file:line/契约七条/范围/同步面五条/T1-T6 含文件结构图/验收对照表 R1-R7 含判据绑定面与能力行/异常分级/代拍板五条/零待裁点/落位复用预检/独立验收审计); 估时 3.75 工作日(区间 2.75-5.75) - game/tests/README.md: 排雷玩法段增能力行「棋盘封印印记呈现」, 代表用例 seal_mark_params_test 两函数(写卡段职责) - 待办清单本条状态 美术设计已闭合→美术设计已闭合+已写卡, 实况记卡片路径与估时 - art-bible §8.2 参数单点订正为五枚常量(补 SEAL_HALO_GAMMA), 与卡片 T1 对齐 - pipeline_gate PASS(8 张卡全过); 文档域闸与基线一致零新增红
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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