DKChan 126e583fed 工程(基线合一批·golden单基线跨平台+补锚14张+审核关卡立规): 分平台基线机制拆除(2026-11-08用户裁:跨平台渲染必须一致,禁加基线消化差异)——windows 6件基线提升到golden/根,删windows/mac两平台目录与根目录遗留(level_map.png+边车,零引用核实); 闸件去平台化(render_gate.sh GOLDEN直拼/golden_compare.py删_PLAT与plat_missing/golden_baseline_refresh.sh落点改根+--screens换代入口); 拆自愈采集(ci.yml步+tools/ci/golden_selfheal.sh——CI自动落基线=既当裁判又当选手,测量数据已采完退役); 补锚14张(用户裁:发现少了就补,备案清零)——shot_probe扩九态(营地五窗真点热点开窗/图例真点钮/战末结算与三选一直调喂真实形态文案/调试浮窗直调)+battle段呼吸相位冻结(motion_scale0.5+1.2s动画完结锚定,board_shot同款)+热点键→基线语义名映射(dummy→tree/board→codex); 渲染闸屏态浮层golden段(golden_compare 14面)+shot_checker 16屏清单; 基线审核关卡立规(test-conventions §8.2:逐张审核确认后才入库生效+审核记录落档+非卡片批基线操作同关卡;process-conventions五·实现行:未审核的基线禁合回;req-card/iter技能特殊标注——豁免面直改); 实测依据: mac真渲染vs windows基线四指标(棋盘0.025~0.033%/menu 0.674% changed,RGB零色偏,块平均≈0)全在容差带内——数据归档reports/基线合一批-反哺点-2026-11-08.md; 读数: shot_probe直跑16图问题=0+渲染闸直跑exit=0(20面全PASS,新候选changed=0.00%)+bash -n×3+py_compile+文档域闸绿; 基线审核记录: 20张全部DKChan 2026-11-08确认(README审核记录节)
2026-11-08 23:19:47 +08:00
工程(基线合一批·golden单基线跨平台+补锚14张+审核关卡立规): 分平台基线机制拆除(2026-11-08用户裁:跨平台渲染必须一致,禁加基线消化差异)——windows 6件基线提升到golden/根,删windows/mac两平台目录与根目录遗留(level_map.png+边车,零引用核实); 闸件去平台化(render_gate.sh GOLDEN直拼/golden_compare.py删_PLAT与plat_missing/golden_baseline_refresh.sh落点改根+--screens换代入口); 拆自愈采集(ci.yml步+tools/ci/golden_selfheal.sh——CI自动落基线=既当裁判又当选手,测量数据已采完退役); 补锚14张(用户裁:发现少了就补,备案清零)——shot_probe扩九态(营地五窗真点热点开窗/图例真点钮/战末结算与三选一直调喂真实形态文案/调试浮窗直调)+battle段呼吸相位冻结(motion_scale0.5+1.2s动画完结锚定,board_shot同款)+热点键→基线语义名映射(dummy→tree/board→codex); 渲染闸屏态浮层golden段(golden_compare 14面)+shot_checker 16屏清单; 基线审核关卡立规(test-conventions §8.2:逐张审核确认后才入库生效+审核记录落档+非卡片批基线操作同关卡;process-conventions五·实现行:未审核的基线禁合回;req-card/iter技能特殊标注——豁免面直改); 实测依据: mac真渲染vs windows基线四指标(棋盘0.025~0.033%/menu 0.674% changed,RGB零色偏,块平均≈0)全在容差带内——数据归档reports/基线合一批-反哺点-2026-11-08.md; 读数: shot_probe直跑16图问题=0+渲染闸直跑exit=0(20面全PASS,新候选changed=0.00%)+bash -n×3+py_compile+文档域闸绿; 基线审核记录: 20张全部DKChan 2026-11-08确认(README审核记录节)
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Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
84 MiB
0 Stars 2 Watchers 0 Forks
Languages
GDScript 57.3%
HTML 28.5%
Python 11.8%
Shell 2.2%
JavaScript 0.1%
Other 0.1%