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cb92ab10)
文档(架构审查整改·3.1+3.2 设计落文): 五份 owner 文档为硬编码数值入表立事实源——天赋树 v0.12(新增『规则键参数表』六键参数名与取值域/订正三处『限次值事实源=meta_tree.tres』与『机制硬编码无表行』失实句/economy_spend 折价参数自 shop 表收回节点行/验收标准补参数字典校验) · 关卡节点图生成 v1.4(调参表补三行: 岔口取三去路概率/同深度节点宽度上限/填充交替起始; 产出约束宽度行改指针) · 冒险结构 v1.4(调参表补货架位数行/GP 参数行标注聚散两参数归天赋树/『每次抽 3』改指针) · 地形变异 v1.2(调参表改取值域+指针形态, 补 pack_min 行; 订正 per_level_bonus 文档 +2 ↔ 表值 0 漂移; 公式与形状句改指针) · 棋盘生成 v1.2(调参表补出生区边长行; 两条布雷公式『−9』改指针; r0_max_cap 域下限改指针); 文档域闸全绿(
cb92ab10)
合并(收尾·迭代49批后收尾·用户令): 反哺点九条落文闭合(architecture v1.31轴戊两件与四行已建件现状+ui_registry三域句柄分域换代/术语表v1.26立效果端口件掷格件〔用户裁〕/camp v2.6窗壳已实装注记/08-Alpha v1.25营地行窗壳注记/体验验证清单㊽目检两项/static_scan S8头注计数订正); 能力审计闸件补探针通道〔用户令〕(代表用例代码在渠道扩game/probe/, 对齐test-conventions §8.9双通道——迭代49三卡退役暴露潜伏缺陷, 13红/9行清零且核对比卡在更严); 产出物退役六件(三需求卡片+反哺点+实现报告+验收审计, 吸收即死+证据只留最新, 549683a5可考); 账面换代(待办清单三卡条目整条删除+roadmap迭代49行已完成+当前位换代: 迭代1-49全完成, 下一步=迭代50编排待发令); worktree --docs全绿(
ecdd77e1); 合回后post-merge钩子自动跑CI全量域闸, 回执后台挂ci_watch
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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