DKChan
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docs(cards): 迭代30三卡 v1.4——开工前预授权 U1 落卡
用户在开工前一次性决断四项,防开发中反复打断;不写进卡片则
/iter 仍会按原文停机等话,故逐条落卡(2026-10-17):
卡① 未开格类型徽章批
- T0-③ shader 原型帧改「判据自判」:满足三条像素判据(五组去色相
可分/砖心不遮数字/接触带不越圈且非生效格零变化)即自行推进铺码,
不等回话;调参轮次上限 2 轮,超限停线回 Q1 复议(原「目检不过不过夜、
不承诺轮数」)
- §8 增设「L3 预授权类」:共存撞墙退 a 案程序绘制兜底/golden 换代按
契约 6 显式流程/色弱不可分先在 provisional 梯度内自调一轮——三件
批内处置+留痕;触既有裁决面类(翻动五组色相/on-off 位差/T3 触发/
重开裁点)维持停机
- §10 开工门新增 U1 预授权条
卡③ 二三关棋盘观感批
- Q2 甲/乙由「延裁·T1 出口现场裁」改「判据自动裁」:甲案候选样张读数
达标即走甲不停机,仅读数证伪「纹理太碎」才呈报裁乙
- V2 定向目标带授权批内按 T1 实测读数自定、随定性报告呈报即生效;
T1 出口定性人闸(06 已裁硬步骤)只确认轴归因与修法方向
- §10 开工门新增 U1 预授权条,其余 L3 维持停机
卡② 战斗一屏样张批(复查结论留痕,零机制改动)
- U1 预授权对本卡不适用:两处人闸(T1 方向稿选划/T3 气质终审)是
防不满意机制本体,取消即拆机制
- 四项 L3 经分类全部属「触既有裁决面/超本批面」,维持停机呈报;
§6 留分类结论注防重复呈报
闸:tools/run_all_gates.sh --docs 零新增红。roadmap/CLAUDE.md/
game/tests/README.md 与闸脚本零触碰。
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