DKChan 18099fd253 写卡(刷新经济改版批·卡片成立): reports/需求卡片-刷新经济改版批-2026-11-09.md 成文——验收档高、估时 2–3.25 日(中值 2.625)、17 节必备结构齐(设计事实源/现状事实/设计契约/范围边界/关联文档同步面/文件结构图/T0–T4/改动—验收对照表 V1–V9+N1/异常分级/代拍板白名单/零待裁/落位预检/实现规范预算/拆分边界纪律/复核记录)。
复核门: 未参与撰写的只读子代理对抗复核一轮 16 发现全处置——自判 5(含 2 条判定不改+依据)、补写 11、零待裁零退回上游;重点补 MAGNITUDE_KINDS 双词表、连锁不逐格追加 C7+V9、桶成员声明与空字典守卫、value_from 单点、V7 重锚存档序列化.md:180、V8 重锚秘宝.md:47、存档序列化.md:57 持久化归属反哺点。
能力表同批新增 2 行(game/tests/README.md);待办条目状态推进「文档设计已闭合+已写卡」。
凭据: 流水线闸 PASS(37条目/57行/交叉核2链/卡片口径4张全过)、文档域闸【验收通过】无新增红。
2026-11-09 05:53:07 +08:00
工程(基线合一批·golden单基线跨平台+补锚14张+审核关卡立规): 分平台基线机制拆除(2026-11-08用户裁:跨平台渲染必须一致,禁加基线消化差异)——windows 6件基线提升到golden/根,删windows/mac两平台目录与根目录遗留(level_map.png+边车,零引用核实); 闸件去平台化(render_gate.sh GOLDEN直拼/golden_compare.py删_PLAT与plat_missing/golden_baseline_refresh.sh落点改根+--screens换代入口); 拆自愈采集(ci.yml步+tools/ci/golden_selfheal.sh——CI自动落基线=既当裁判又当选手,测量数据已采完退役); 补锚14张(用户裁:发现少了就补,备案清零)——shot_probe扩九态(营地五窗真点热点开窗/图例真点钮/战末结算与三选一直调喂真实形态文案/调试浮窗直调)+battle段呼吸相位冻结(motion_scale0.5+1.2s动画完结锚定,board_shot同款)+热点键→基线语义名映射(dummy→tree/board→codex); 渲染闸屏态浮层golden段(golden_compare 14面)+shot_checker 16屏清单; 基线审核关卡立规(test-conventions §8.2:逐张审核确认后才入库生效+审核记录落档+非卡片批基线操作同关卡;process-conventions五·实现行:未审核的基线禁合回;req-card/iter技能特殊标注——豁免面直改); 实测依据: mac真渲染vs windows基线四指标(棋盘0.025~0.033%/menu 0.674% changed,RGB零色偏,块平均≈0)全在容差带内——数据归档reports/基线合一批-反哺点-2026-11-08.md; 读数: shot_probe直跑16图问题=0+渲染闸直跑exit=0(20面全PASS,新候选changed=0.00%)+bash -n×3+py_compile+文档域闸绿; 基线审核记录: 20张全部DKChan 2026-11-08确认(README审核记录节)
2026-11-08 23:19:47 +08:00
2026-11-08 03:47:33 +08:00
收尾(迭代56批后收尾·反哺落文+六件退役+账面换代): 反哺点9条照用户裁决全落文——ux/battle.md三处(B区明细带退役后形态:200/交互矩阵删逐行滚动:364/减动效演出口径:439)+HUD框架:272 FX载体口径+战斗结算v1.9→v2.0(未生效行四类reason封闭full_layers/full_hp/no_enemy_alive/hero_down+封印作废行除名+日志落盘零文案边界句)+战斗表现v1.3→v1.4三处FX口径+08-Alpha v1.30→v1.31判据句删「逐行排播」; 体验验证清单8处逐行目检项退役后形态改写+新节55(迭代56目检5项含追认单缺登3项补登); 待办清单登记2条(写卡段锚钉防漂/iter-plan预检义务补条,来源=批次移交)+删2整条(封印改版/逐行退役,状态机出口=完成)+结算文案条卡片引用改git提交号d234a547; roadmap迭代56行已完成(2026-11-08)+当前位换代(迭代位1-56/下一步=开工57); 退役6件(吸收即死+证据只留最新): iter56反哺点(9条已落文)/实现报告(遗留义务三项全兑现)/验收审计(结论通过·两缺漏已闭环)/代拍板追认单+56两需求卡片(死期=实现批合回master d234a547),引用面grep零残留; 〔用户特批 2026-11-09 能力行回表越面〕game/tests/README.md:184真实入口格去Viewport.push_input()判读形态——push_input系Godot内置方法无func定义,凭证原挂需求卡片文本,本批退役封印卡抽走最后凭证,push_click_at()锚保底语义零损; ANCHOR_RE过程发现撤下不立案(现行pipeline_gate.py:69正则已放行中文路径,无未决内容); 读数: --docs【验收通过】无新增红(流水线闸PASS 36条目+能力审计归绿+死链检查绿)
2026-11-09 03:16:01 +08:00
收尾(迭代56批后收尾·反哺落文+六件退役+账面换代): 反哺点9条照用户裁决全落文——ux/battle.md三处(B区明细带退役后形态:200/交互矩阵删逐行滚动:364/减动效演出口径:439)+HUD框架:272 FX载体口径+战斗结算v1.9→v2.0(未生效行四类reason封闭full_layers/full_hp/no_enemy_alive/hero_down+封印作废行除名+日志落盘零文案边界句)+战斗表现v1.3→v1.4三处FX口径+08-Alpha v1.30→v1.31判据句删「逐行排播」; 体验验证清单8处逐行目检项退役后形态改写+新节55(迭代56目检5项含追认单缺登3项补登); 待办清单登记2条(写卡段锚钉防漂/iter-plan预检义务补条,来源=批次移交)+删2整条(封印改版/逐行退役,状态机出口=完成)+结算文案条卡片引用改git提交号d234a547; roadmap迭代56行已完成(2026-11-08)+当前位换代(迭代位1-56/下一步=开工57); 退役6件(吸收即死+证据只留最新): iter56反哺点(9条已落文)/实现报告(遗留义务三项全兑现)/验收审计(结论通过·两缺漏已闭环)/代拍板追认单+56两需求卡片(死期=实现批合回master d234a547),引用面grep零残留; 〔用户特批 2026-11-09 能力行回表越面〕game/tests/README.md:184真实入口格去Viewport.push_input()判读形态——push_input系Godot内置方法无func定义,凭证原挂需求卡片文本,本批退役封印卡抽走最后凭证,push_click_at()锚保底语义零损; ANCHOR_RE过程发现撤下不立案(现行pipeline_gate.py:69正则已放行中文路径,无未决内容); 读数: --docs【验收通过】无新增红(流水线闸PASS 36条目+能力审计归绿+死链检查绿)
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Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
86 MiB
0 Stars 2 Watchers 0 Forks
Languages
GDScript 56.4%
HTML 28%
Python 12.9%
Shell 2.4%
JavaScript 0.2%