1858ce3be205bf73dae1892f433edd082510a906
bce20eeb 闭合)
工程(ci手动全量口子): ci.yml 加 workflow_dispatch 触发器——网页 Actions「Run workflow」按钮=重跑语义②「用户自发发起的全量回归」(process-conventions §3 第 9 条)的机构化入口, 绕过域分流直跑全量档(域分流步加 if push; 跑闸步手动分支 ARGS="" 固定全量无参数, 2026-11-05 用户裁固定全量), push 路径行为一字不变; 点击权归用户, agent 自发触发=踩线; 本步凭据: PyYAML 解析 OK + 闸件自检档 --gates 验收通过(回执 all_green=true, 基线
937d14a1, 10 道闸全 exit 0 含闸壳自检 bash -n 12 件失败 0); dispatch 真跑待网页首击验证
文档(营地背景录入批·圣经 v3.46+提示词卡 v1.8+两清单同步): 作者 2026-11-07 裁「V5不错可以直接使用…我是满意的」+色板额度裁「放宽营地屏上限」——背景层终稿(远景 v5+地面 v3 拼接 1280×800、量化 32 色)已拷入 game/assets/art/scene/scene_camp_bg.png(消费名 ui_kit.gd:264 TEX_CAMP_BG, 素材不入 git)。色板双板制落文: 围墙与八件九件主色板 32 色不动+背景层自板 ≤32 色(新增 31 色、近色合并 1 对 #D7B281→#D1B27F)、屏并集上限 64 实测 63; 同步面=圣经 §4.1 营地行/色板分层行/§6.2 色彩与氛围依据与已裁①/§6.2 新增「背景层环境色与自板」条款(五要素齐: 条款名/规则句/像素级判据/参考图指针 asset-path-map §3/头注 v3.46)+提示词卡 §2.1.3 第 3 步与头注 v1.8+art-assets-checklist §营地现状行+art-status-checklist 营地场景图行 ◐→✅(事实: 十层在包、背景换代、坐标接线归下游实现批 .tres 仍旧值)。待办清单无在册对应条目, 按技能第 6 步跳过不新建。凭据: 拼接件单张 32 色、palette_check 对九件基线 PASS(新增 31 零近色红)、path_check --repo 主区 0 处问题、命名自检=消费名/全小写/scene 子目录/无 v2 副本; --docs 文档域闸【验收通过】exit=0(master 存量能力审计红已随
bce20eeb 闭合)
美术去数值化撤销批(用户裁 2026-11-07: 正文单点维护后半句适用域收窄至 GDD——美术圣经与 UX 为可带值参考层): 圣经恢复
77c1d360 版全量内容(hex 色值表/能量档/封印参数/坐标群/帧数档/欠账清单/换色合并登记回归, 版本 v3.45)+camp.md 顶栏 hex 与 battle.md 能量值/实测比回填+五件测试探针头注恢复原措辞(77c1d360 版, 去数值化改动全为注释已核验); 规约修订: doc-conventions 正文单点维护行——禁复制值后半句适用域收窄至 design/gdd/**, 规则句只在 owner 前半句全域不变; 两新测试保留+锚重算(帧数测试→圣经 §8.4:539, 互查测试→§4.1:220)+头注改对照措辞; 登记面保留改措辞(唯一事实源→落点速查索引); 待办欠账条目改双登记措辞(圣经欠账清单+守门件豁免账)。保留不动: 三执行件+manifest 86 套+能力行+GDD 侧换代+三目录结构。凭据: 七触碰套件单跑 all green(exit=0)+--docs 域闸【验收通过】exit=0
合并(美术圣经去数值化+文档结构搬移批): 两笔合入(
77c1d360 结构搬移+85abe37c 去数值化)——design/gdd/ux 上提 design/ux 三目录同级(49 文件链接与声明同步)+art-bible v3.44 全文定值剥离(头注定值单点纪律, hex 清零, 数量面归执行件)+执行件三件(互辨抽测件 E 门子带检查/帧数规格守门测试/token 板两两互查守门测试, manifest 86 套)+art-pipeline-tools 升格执行件门值登记面+下游复写换代九件+待办去数值化条目闭合与欠账六对条目新立。区内凭据: 全仓 gdd/ux 零残留+熵增闸 PASS+流水线闸 PASS(34 条目)+能力审计红 0+七触碰套件与两新套件单跑 all green+--docs 域闸【验收通过】exit=0; 合回前置检查读数见本提交落地态; post-merge 钩子推送触发远端 CI
美术去数值化撤销批(用户裁 2026-11-07: 正文单点维护后半句适用域收窄至 GDD——美术圣经与 UX 为可带值参考层): 圣经恢复
77c1d360 版全量内容(hex 色值表/能量档/封印参数/坐标群/帧数档/欠账清单/换色合并登记回归, 版本 v3.45)+camp.md 顶栏 hex 与 battle.md 能量值/实测比回填+五件测试探针头注恢复原措辞(77c1d360 版, 去数值化改动全为注释已核验); 规约修订: doc-conventions 正文单点维护行——禁复制值后半句适用域收窄至 design/gdd/**, 规则句只在 owner 前半句全域不变; 两新测试保留+锚重算(帧数测试→圣经 §8.4:539, 互查测试→§4.1:220)+头注改对照措辞; 登记面保留改措辞(唯一事实源→落点速查索引); 待办欠账条目改双登记措辞(圣经欠账清单+守门件豁免账)。保留不动: 三执行件+manifest 86 套+能力行+GDD 侧换代+三目录结构。凭据: 七触碰套件单跑 all green(exit=0)+--docs 域闸【验收通过】exit=0
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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