DKChan 1bbbdba48a fix(T7/N7): 归因锚改用有效误标判据 + _emit_row 后移 + 两态文案
- _emit_row("seal_miss") 后移到 _fx_emit("seal_missed") 循环之后,使 _perfect_forgiven 先就位
- 判据从 RAW(_perfect_hit_false==1)改为有效误标(hit_false - forgiven == 1)
- battle_log_view seal_miss 文案两态:已破态加金框、豁免态普通色
- "本板"→"本图" 概念对齐
- 修复 suffix 变量遮蔽(改名 miss_note)
2026-10-20 20:48:59 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/06-待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
0 Stars 2 Watchers 0 Forks
Languages
GDScript 55.9%
HTML 29.7%
Python 12.1%
Shell 2.2%
GDShader 0.1%