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① golden README 补加严口径:棋盘图 changed>0 且差异落裁剪区即判失效(不改写 2% 容差语义), 来源=迭代 36 卡A 批内实际执行的判据、用户 2026-10-25 裁决写入。 ② level_table.validate_graph 的 by_id 改 Dictionary[int, Dictionary]+assign,清偿迭代 35 卡② 引入的 S9 R1 存量红(非参数化容器注解)。两处均不触行为面,代码域闸全绿(回执 b5465a22)。
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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