DKChan 1f91784838 merge(golden纪律): 棋盘三图加严判定进 README+level_table 参数化字典清偿 S9
① golden README 补加严口径:棋盘图 changed>0 且差异落裁剪区即判失效(不改写 2% 容差语义),
来源=迭代 36 卡A 批内实际执行的判据、用户 2026-10-25 裁决写入。
② level_table.validate_graph 的 by_id 改 Dictionary[int, Dictionary]+assign,清偿迭代 35 卡②
引入的 S9 R1 存量红(非参数化容器注解)。两处均不触行为面,代码域闸全绿(回执 b5465a22)。
2026-10-25 03:36:55 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
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Languages
GDScript 55.9%
HTML 29.7%
Python 12.1%
Shell 2.2%
GDShader 0.1%