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4aaa154e 已落文)、落位与复用预检零新增件、零待裁点; 待办清单条目状态推进「文档设计已闭合+已写卡」证据落实况。验证: pipeline_gate PASS(28 条目/卡片口径 3 张全过),--docs 验收通过无新增红。未跑: MC 与读数(Alpha 零读数,2026-11-04 用户裁); grilling 复核门待执行。
写卡(L1 深度 3 改混编): 新增 reports/需求卡片-L1深度3混编-2026-11-04.md——八条验收断言 R1-R8(键序/混编构成/骰和 3/行值整行复用/双池/≥2 敌夹具/夹具换 id/零残留)、三张任务卡估 2 个工作日、关联文档同步面五项零动作(文档批
4aaa154e 已落文)、落位与复用预检零新增件、零待裁点; 待办清单条目状态推进「文档设计已闭合+已写卡」证据落实况。验证: pipeline_gate PASS(28 条目/卡片口径 3 张全过),--docs 验收通过无新增红。未跑: MC 与读数(Alpha 零读数,2026-11-04 用户裁); grilling 复核门待执行。
写卡(L1 深度 3 改混编): 新增 reports/需求卡片-L1深度3混编-2026-11-04.md——八条验收断言 R1-R8(键序/混编构成/骰和 3/行值整行复用/双池/≥2 敌夹具/夹具换 id/零残留)、三张任务卡估 2 个工作日、关联文档同步面五项零动作(文档批
4aaa154e 已落文)、落位与复用预检零新增件、零待裁点; 待办清单条目状态推进「文档设计已闭合+已写卡」证据落实况。验证: pipeline_gate PASS(28 条目/卡片口径 3 张全过),--docs 验收通过无新增红。未跑: MC 与读数(Alpha 零读数,2026-11-04 用户裁); grilling 复核门待执行。
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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GDScript
55.9%
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