201fe0da04b19da0b3e963574492be85c2e1faaf
核对结论:该条想立的「卡片先在待办清单登记」纪律已由 2026-10-18 同日 9282ce54 落进规约并经后续三轮加固——process-conventions §2 段一(登记=第一段)+段三(写完记「已写卡」、卡片路径入实况清单)+doc-conventions §12.1 状态机(待写卡→已写卡→已编迭代 N,交叉核依据=卡片路径)+pipeline_gate 机检(已写卡证据核对、已编迭代交叉核);再立新条款=四处重复。--docs 域闸全绿(闸况与基线一致无新增红,07 doc_link 维持绿)
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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