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解冲突取法=master 现文为准、本批新增语义打上去,不照抄分支旧文本: - doc-conventions §11:活文档清单与「暂存地非档案库」行取本批新增全文(content-archive 退役内容留底/research/ 无常驻例外/跨会话交接文件禁入库/根 playnote 定性),清单称呼按 docmove 批现文写作「待办清单」,「落档必写接收方」「迭代实现报告」两行照收 master 版(旧日期注记不复活)。 - 08-Alpha版本标准:Alpha 出口裁决与营地五卡入 Alpha 的全部现行行照收 master,仅把 playnote 链接按新位置改指 ../../playnote.md。 - tools/repo_structure_audit.py:ROOT_FILES 取 master 全集(含待办清单/体验验证清单两件根文件)后追加 playnote.md。 - design/research/Alpha未完成事项梳理-2026-10-13.md:modify/delete 冲突按删除解——master 侧自分叉只改过两处指路句(f100e192/281d471e),其结论已由 08 v1.11-v1.12 与待办清单承载,吸收判据今日重核成立。 随批补两处 master 前进后暴露的同步面:AGENTS.md Project Layout 根目录段补 playnote.md 一行(白名单收了新根文件而目录说明未跟上);技能层 batch-closure 两份副本(.zcode 原件→整文件覆盖 .qoder)补「research/ 无常驻例外」的候选呈报口径与 playnote 不入退役候选。
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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