DKChan 259383db86 docs(收尾漏改补净): 体验验证清单:142 现行语义句「完美排雷」→「完美封印」
反哺点卡①#10 含两个动作(措辞换代+新增目检项),前批只做了后者。此行属现行正文引用旧词,非留档注记;
根流程清单不在 doc_term 扫描域(DEFAULT_DIRS=design/gdd+design/art),故闸不拦——已呈报该覆盖缺口待裁。
2026-10-21 04:36:48 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
0 Stars 2 Watchers 0 Forks
Languages
GDScript 55.9%
HTML 29.7%
Python 12.1%
Shell 2.2%
GDShader 0.1%