DKChan 295e67ca1c
ci / gates (push) Successful in 36s
合并(合回链冲突路径修复): 主区冲突/红态一律 abort 重来,两合回钩子必触发
- 守卫 .zcode/hooks/worktree-guard.sh(本机件 gitignored,主区直改)去掉 MERGE_HEAD 豁免:主区一切 git commit 一律拦
- tools/hooks/pre-merge-commit 红态处置改唯一 abort → 回 worktree → 重新 git merge --no-ff
- AGENTS.md「运行与验证」首条与 process-conventions.md §1 第 4 条①③ 同步
- 待办清单「合回链两钩子冲突路径绕过」整条删除

区内读数: 661c2fcc (--gates exit=0【验收通过】,闸壳自检 bash -n × 13 件失败 0;守卫自测五态 5/5 PASS) / 7d720f58 (--docs exit=0) / 11eed6ac (--docs exit=0,删后流水线闸确认清单格式合法、条目已不在);全仓 --hidden 件核同款措辞清零。
合回前置检查读数见 pre-merge 钩子;post-merge 钩子推送触发远端 CI。
2026-11-08 00:57:20 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
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