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art/ 三份审计产物处置:cursor 会话存档与 canvas 转 HTML 两份迁 design/research/(各自头部写明接收方), 2026-10-06 美术资产链路审计报告 HTML 从未入版本库、移入 gitignored archive/ 后从 art/ 清除; 06 与 08 两处裁决录链接、两张需求卡片的四路指针随迁移改指 research/。 comfyui-prompts.md 改名 art-prompts.md(名字指本地 ComfyUI 与实际渠道不符),五处现行指针与链接标签跟随, 版本历史留痕行按文档纪律不改写。 doc-conventions 第 5 节加「正文单点维护」一行(一条规则句只写在 owner 文档,执行侧必须带字面值时豁免但须注明冲突以 owner 为准), 第 11 节「六目录」改「各子目录」;据此把生图操作单里复述封印黑与旗朱色值及沿革的那条注记改成指向 character-design §5.4 的指针。 repo_structure_audit.py 加第六查 design/art/ 内容白名单(只许 .md 与 references/),文首查数与通过行随改; AGENTS.md Project Layout 的 art/ 与 research/ 两行按新判据改写。 06 新增待裁决一条:candidates 目录在熵增闸退役名单与 asset-path-map 现行目录表里得到相反答案,两份操作单又指它。 变异验证:art/ 放 .html 与放子目录两况均 FAIL,清场后 PASS。
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/dev/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/06-待办清单.md |
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