写卡(封印动作改版批·卡片成立): 设计段同区前置闭合——口径=封印受理即揭示/挖封印格被拒(新拒绝情形「已封印」)/清图口径=已挖∪已封印(封印可完成清图)/批次语义序扩「能清图的挖或封」/标空无纠错路径随图存续; 破封一击退役(素材库新立表五留底, dug_under_seal 事实词随件除名); 文档十件换代: 排雷玩法 v2.0(owner)/战斗结算 v1.9(删四情况②④改判块)/地图战斗资源 v1.7/行动经济 v1.6/地形变异 v1.4/奇物 v1.7(26件)/术语表 v1.28/教学引导首遇提示句/ux battle 新立封印格呈现预览节(SVG四格, 用户人审过审——观感细化后置)/art-bible §3.2·§4.1(已揭示格承载)。用户三裁: ①受理即揭示全揭示案 ②破封一击退役 ③MC同批重锚。卡片: 16节+T0-T7(区间6-10.25, 中值≈8.125工作日)+对照表R1-R12(行锚全路径钉死, 判据出处=修订后行号)+落位预检(新增sealed_identity/notify_cleared两公开方法, 零新文件)+复核记录一轮13发现全处置(退回上游1=教学引导漏改面已修/自判5/补写5/待裁1=滑失注入用户裁③退役+重标定补偿); 测试削弱申报四处; 验收档高。能力清单: 3行换代+1行删除+2行新增+覆盖域表2行换代(计划测试5函数卡片锚定)。待办清单: 条目推进文档设计已闭合+已写卡, 新立封印格观感细化条(备选)。读数: --docs【验收通过】无新增红(流水线闸红项0+gdd_lint 19/19 PASS+能力审计红项0, 回执receipt.json)
2026-11-07 17:40:18 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
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dungeon-sweeper
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