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前批合回时漏建卡② §9 逐需求点「正向验收主力」断言(四桶机制),仅靠迁移旧测+V12 兜底—— V12 formed/rules 输出面不作判据,adventure 桶跨战持久若坏不会红,核心缺陷消解无回归网。本批补: - V1 冒烟新段:同一 RunLedger 两 begin_battle 各真实 request_dig,断 adv_twin_digs 经 ctx 就地写宿主字典跨战累积=2 - V2:start_adventure 后 adventure 桶置空(feat_vouchers) - V6 冒烟新段:次战新编排器 fx_counters_battle 天然空、battle 桶 insurance_used 读 0 - V3/V4/V5/V7/V8/V9/V10 补〔无状态化 Vn〕尾缀使 §9 可追溯 - 变异验证:V1 断 adventure 桶引用改新建空字典→3 条红;V4 断 level 桶不共享→红(证回归网真拦得住)
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
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