DKChan 36be33f81d 文档(营地背景层 prompt 收紧): 地平线量化到 45.9%、地面明度给下限、补两条机检判据
背景层是本轮唯一要重出的素材,提示词补三处可验证约束:
- 地平线位置由「46 percent」改为精确 y=734/1600=45.9%
- 地面明度写明 30%–45% 中段档,禁整片压暗(旧稿地面发闷的成因)
- §4 补两条机检:地面中段域 L 0.30–0.45;地平线上下各 8px 行均色差 ≤6/255
  (旧稿 y321 处实测行均色差约 37/255,硬切证据在案)

验证:tools/run_all_gates.sh --docs exit=0「验收通过·无新增红」(基线 859926b5)。
首跑 doc_term 命中一处退役词("不得"→"禁"),改后复跑绿。
2026-11-05 07:44:05 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
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GDScript 55.9%
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Shell 2.2%
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