3c26416041be5988dd6badb0df7b4fceb376c0d7
ci / gates (push) Successful in 45s
7046cbaf) 解一处冲突:迭代位与下一步取 master 换代文本,仅删待编池里「冒险前资源配比预设(冻结备选)」。件核 tracked 面零残留引用(锻造工坊.md:132 只叙该批挂起、不指文件,未动)。验证:pipeline_gate PASS(27 条目/卡片口径 7 张/交叉核 0 链)、run_all_gates --docs 验收通过零新增红(commit b99cec57)。本批不合回前 CI 在案红 run 58(gates/跑闸) 与本批无关,归因待取 job 日志。
合并(CI 读数与迭代51连带面·工程+文档): ①现查件堵假绿——绿须坐实跑闸步真跑过,零触发批呈报未验(退出码4)、读数不可信呈报不可判(2),run 55 实证跑闸步 skipped 而 conclusion=success;②迭代 51 四红项随迁——forge_table 词表计数 22→21(卡①删 charge_full)、system_contracts 补 facts 第五参、save_manager_domain 改公开名 migrate_legacy_save、breakpoint_store 参数补类型(09 R3),件核全仓零残留同类点;③口径同步 AGENTS+process-conventions §1/§8+test-conventions §8.7+技能两镜像。本机验证三套件 exit0+类型闸归零+--docs 零新增红;master 停在
5d7579e7 的 run 56 红由本批修复追绿。遗留: settlement_wiring_snapshot golden 平台绑定(本机红/远端绿)待登记
合并(CI 读数与迭代51连带面·工程+文档): ①现查件堵假绿——绿须坐实跑闸步真跑过,零触发批呈报未验(退出码4)、读数不可信呈报不可判(2),run 55 实证跑闸步 skipped 而 conclusion=success;②迭代 51 四红项随迁——forge_table 词表计数 22→21(卡①删 charge_full)、system_contracts 补 facts 第五参、save_manager_domain 改公开名 migrate_legacy_save、breakpoint_store 参数补类型(09 R3),件核全仓零残留同类点;③口径同步 AGENTS+process-conventions §1/§8+test-conventions §8.7+技能两镜像。本机验证三套件 exit0+类型闸归零+--docs 零新增红;master 停在
5d7579e7 的 run 56 红由本批修复追绿。遗留: settlement_wiring_snapshot golden 平台绑定(本机红/远端绿)待登记
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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