- 删除 design/dev/architecture/adr-0001~0007 共 7 份文件(内容留 git 历史可查) - architecture.md:删「ADR 审计」「ADR 立项清单」两节;清除全文 ADR-000X 注记、QQ 表/S 表 ADR 引用;未决表关闭已落定项(QQ-01/02/03),立项清单在途事项转登记 QQ-11~14;补 A1 生成姿态事实、autoload 四件清单、board_generator 性能姿态;文档状态立「事实源地位」条 - CLAUDE.md:恢复 RNG 单点硬性红线(去 ADR-0007 引用);新增「架构事实唯一源」红线;规范导航架构行标注唯一事实源 - doc-conventions:§5 增「架构事实唯一源」行;§11 活文档清单补架构文档 - registry:architecture.yaml 删 18 处 adr 字段、autoload_set 补 SaveManager/MetaProgression、board_rending 更新为 Node2D 已落地事实;entities.yaml 12 处引用清除 - game/ 代码注释约 60 处清 ADR-000X 引用(事实与日期保留);豁免标记 ADR-0007-exempt → rng-seed-exempt(main.gd/static_scan.sh/architecture.md/06/iter27 五处同步) - GDD/qa 实现报告/research 卡片/roadmap/tests README 引用全清;死链校验 1206 链接 0 死链、gdd_lint 0 不通过 - 代码中 adr/adr5 等为 adventure_runner 既有局部变量名(非 ADR 引用),未动
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GDScript
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2.1 KiB
GDScript
class_name RunScope
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extends Node
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# 一局会话状态承载(迭代 27 T1——P0-2「局生命周期物化」修复波)。
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# 会话 = 一次冒险(开新/续玩)或一次调试两层对局;组合根 _begin_session 创建本节点挂树、
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# 会话更替/终局整节点 queue_free()——旧手工复位清单(原 main._reset_run_scope 三项 +
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# _on_battle_end_continue 置空四件)随节点释放机制消亡,此后新增跨局字段零新增泄漏点
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#(泄漏=低频难复现脏状态的手工契约病灶,审计 P0-2)。
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# 纪律:本节点零信号连接、零视图构建、零核心写调用(信号连接只在组合根):
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# 纯状态承载,组合根经 run_scope.X 读写。
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var adventure = null # 冒险结构编排器(调试两层恒 null)
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var runner = null # 关卡推进器(冒险每关重取 adventure.runner();调试两层恒 null)
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var settlement = null # 当前战斗编排器(冒险与调试两层统一读它)
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var is_adventure := false # 冒险会话标记(inter 层确认分派与终局分派)
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var level_active := false # 对局激活(状态面板入口点亮/刷新受理分派)
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var level_screen_active := false # 关卡独立屏激活状态(屏级互斥——形态升格批语义)
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var boss_active := false # Boss 遭遇变体(阶段指示附 Boss 名)
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var was_settling := false # 结算相位上升沿检测(结算轮光带触发——演出链批)
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var hints_shown := {} # 一次性非模态提示去重(每 run 一次:chord/no_adjacent)
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var settlement_stop_timer := ArmedTimer.new() # 卡⑥ 结算框挂起计时(T3/D3 P4 乙——窗口 0=挂起到显式回落)
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var pending_candidates: Array[Variant] = [] # 结算框挂起期的选路候选暂存(choices_presented 载荷)
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var locked_click := {} # 锁期点击缓存(T17 v3.1——最后一次;演播完边沿重放)
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var last_gain_amount := 0 # 最近一笔钱包入账(卡⑥ GP 增量取数面——wallet_changed gain 载荷)
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