3fd788a31f3a42936709b2252e63427988677455
- art-bible v3.41: §3.2 封印印记条改写——画法=着色器按格边实时画环+十字(贴图在 26–46px 格边必非整数缩放)+环外一圈压暗光(纯黑只加 alpha、到格边为止不外溢)+层序纪律(低于小人、迷雾态隐藏); §8.2 新增「封印印记参数表」(环外径 82% 格宽/壁厚 11% 环径/臂宽 15.6% 环径/光圈宽 9% 格边/峰值 α0.50/衰减 1.6/参数单点=ui_kit 四常量); §8.2 甲类整数倍条移除封印印记并改指参数表 - 两份美术清单同步: §3.3 补参数化说明+§4 封印特效行改「常显=参数化绘制件」; art-status P2/P3 两行改写 - 待办清单本条: 状态 美术设计中→美术设计已闭合(凭据=art-bible v3.41 §3.2/§8.2+2026-11-04 用户点头 82% 档), 删缺口, 改动面补「游戏代码」, 实况收敛为定案参数与待退役贴图路径 - pipeline_gate PASS(28 条目/51 总表行/3 链)
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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