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审核(2026-10-13 用户发起)六点,除两处提请注意外全部落文: ①必修-新主题显式设 default_font(§6 T0第4步+新增断言V6):挂项目主题后 custom_font 是否仍生效无权威依据可证,失效=全游戏中文字形缺失,违反HUD框架可访问性基线;指向同一字体文件=观感零变化,纯消不确定性;不设 default_font_size(全站字号走 UiKit.FS_* 逐实例override)。 ②V5基线数订正 864/0→938/0(v1.1自审声称已修正但正文未落实)。 ③CheckButton图标词条名=on/off,非CheckBox的checked/unchecked(Godot 4),不可共用一套名。 ④目检增补两观察点:滑轨柄CANDLE是否抢焦点(§7.2主操作色/§3.4焦点预算)、滚动条槽BG_OVERLAY α0.35叠BG_ROOT是否可见;两者归L2通道,色值已冻结不改。 ⑤§5标注 08-Alpha版本标准.md 至今仍git未跟踪(并行会话484条 untracked禁碰留置),本批改前须确认状态并手工搬运。 ⑥v1.2记录同时订正审核方上一轮诊断失真:滑轨两段实为#B8A582与#7A5232(对比2.84:1),「偏难辨」成立而「同色」不成立。 已跑结构审计闸=PASS(新增 assets/theme/ 与 art/ui/gen/*.png 命中图像白名单 game/assets/,无需修订 CLAUDE.md);doc_link_audit 死链3处全存量零新增。
feat(R1机制位): requires_level等级阈值前置随批重立——用户推翻迭代21追认单#1裁撤案(裁「b)推翻,补机制位小批」)=schema字段Dictionary{node_id:n}+validate悬空/阈值<1/类型错加载即拒+tree_can_buy判定分支+行板门槛呈现(未达标🔒+悬停gate_text)+新单测tree_requires_level_test八断言(run_all 24→25套;首跑抓出测试自身时序bug:零配置行断言跑在cap满状态后,重排修正)+现役12行零配置空转零行为影响(冒烟938/0+probe --click/--full+render_gate全绿零漂移;MC豁免=零数值零行为变化)+天赋树v0.10六处R1表述换代+iter21报告§四#1推翻标注与§八兑现注——doc三闸对基线零新增+熵增PASS
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