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口径依据=art-bible §2.8「全作最暖」与 §6.2「情绪与色域」;用户否认「远景要冷」为自己所裁,2026-10-23 提案自述过程稿且待作者追认、§5 第 11 条环境子板色值至今未登记。 design/art/camp-scene-prompts.md: 头部依据改指 art-bible §2.8/§6.2;§2 分层理由去冷色占比;§2.1.1 远景片提示词由禁暖改晴天暖调并补正向天光;§2.1.2 由去饱和灰褐暗土改日晒黄土地、放开暖金与暗角禁词、补受光斑块;§4 撤下黄度阈值/冷色占比≥55%/明度 0.30–0.45 三条派生判据,改按 §4.1 两道门登记回填;§5 第 7 条去「冷调」并写实黄土地。 design/art/art-bible.md §6.2「色彩与氛围依据」改指本文件 §2.8 与本节现行口径。 退役 reports/提案-营地色彩与氛围脚本-2026-10-23.md(吸收即死;两处指路句已改为结论内联)。 不动: 分片规格、几何分带、10 层结构、无路无草无物件判据、八件提示词、色值(仍按 §5 第 11 条登记)。 验证: 文档域 8 道闸 run_all_gates.sh --docs exit=0「验收通过·无新增红」(基线 c1acb47c,清理前后各跑一次);件核=全仓 *.md 冲突词与提案文件名引用零命中;tools/ 无读取冷暖判据的闸件,无 spec-AC 双答案。 开工前 CI 现查:c1acb47crun 90 success 且跑闸步真跑过;fd9c8ad9 的 run 86 红已由ec1c0da1追绿批闭合。
工程(ci手动全量口子): ci.yml 加 workflow_dispatch 触发器——网页 Actions「Run workflow」按钮=重跑语义②「用户自发发起的全量回归」(process-conventions §3 第 9 条)的机构化入口, 绕过域分流直跑全量档(域分流步加 if push; 跑闸步手动分支 ARGS="" 固定全量无参数, 2026-11-05 用户裁固定全量), push 路径行为一字不变; 点击权归用户, agent 自发触发=踩线; 本步凭据: PyYAML 解析 OK + 闸件自检档 --gates 验收通过(回执 all_green=true, 基线
937d14a1, 10 道闸全 exit 0 含闸壳自检 bash -n 12 件失败 0); dispatch 真跑待网页首击验证
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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