DKChan 490ea35c53 工程(迭代51连带面随迁): 四红项测试与标注补改,行为零变更
- 归因: 四条红全部由迭代 51 合回(fb27dc2f)引入,重塑后两笔——
  1cd6e2b1 卡①(effect_engine.gd:14 删 charge_full 词表位)与
  372b4fdc 卡②(damage_controller.gd:50 _init 加 facts_ref 第五参;slot_store.gd:155
  migrate_legacy_save 公开化;breakpoint_store 新增 13 公开读写方法)。
  首现于 run 56(5d7579e7 合回,因动 game/tests/.gates/.gitignore 被判 full 域)——
  迭代 51 之后第一次代码域全量真跑;run 51 倒在导入步(runner 故障)、run 54 实为
  域=docs、run 55 零触发跑闸步 skipped,故这三跑都没照出。
- 随迁面:
  1) forge_table_test.gd:219 EVENTS 闭集计数 22→21(卡①残留面清单 13 处+注释 3 处
     未含测试内闭集计数断言,属卡片考证缺面)。
  2) system_contracts_test.gd 补 BattleFactsScript preload 与 :108 第五参;:102 注释
     「四个依赖」改「五个依赖」(定型标注面同步)。
  3) save_manager_domain_test.gd:481/492 改公开名 migrate_legacy_save。
  4) breakpoint_store.gd:225 bind_save_manager 参数补类型 sm: SaveManagerCore(09 R3)。
- 验证: 三套件单跑 exit 0(forge_table/system_contracts/save_manager_domain);
  audit_type_hints PASS 产品码类型闸归零;--code 档 09 静态扫描已离红名单。
- 一条与本轮无关的本机红在案: settlement_wiring_snapshot_test V1 同种子 golden 对拍
  本机(Windows)红、远端(Mac,同字节 run 56)绿——把码面改动全摘回纯净 master 单跑
  仍红,故非本批引入;golden 平台绑定成因未查,另条登记待裁。
2026-11-04 07:51:06 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
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dungeon-sweeper
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