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ci / gates (push) Successful in 34s
落文三件: camp-scene-prompts.md 头部/§2/§2.1.1/§2.1.2/§4/§5 共 11 处改暖调口径、art-bible.md §6.2 指路句改结论内联、退役 reports/提案-营地色彩与氛围脚本-2026-10-23.md(吸收即死)。分支凭据41f32e18: 文档域 8 道闸 --docs exit=0「验收通过·无新增红」(基线 c1acb47c,清理前后各跑一次)、全仓冲突词与提案引用零命中、tools/ 无冷暖判据闸件。开工前 CI 现查c1acb47crun 90 success 真跑闸步。post-merge 钩子推送触发远端 CI。
工程(ci手动全量口子): ci.yml 加 workflow_dispatch 触发器——网页 Actions「Run workflow」按钮=重跑语义②「用户自发发起的全量回归」(process-conventions §3 第 9 条)的机构化入口, 绕过域分流直跑全量档(域分流步加 if push; 跑闸步手动分支 ARGS="" 固定全量无参数, 2026-11-05 用户裁固定全量), push 路径行为一字不变; 点击权归用户, agent 自发触发=踩线; 本步凭据: PyYAML 解析 OK + 闸件自检档 --gates 验收通过(回执 all_green=true, 基线
937d14a1, 10 道闸全 exit 0 含闸壳自检 bash -n 12 件失败 0); dispatch 真跑待网页首击验证
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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