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- 数据配置.md:删调参表「表结构版本」行、验收标准「版本常量在位」条,依赖表与不负责表去掉「版本常量」表述(19 张表与 schema 均无版本字段,原表述三处失实) - 存档序列化.md:迁移链「版本号推进仅为表结构版本对齐」改「仅随表结构变化」,消掉已退役概念 - architecture.md:save_system 契约锚与 RNG 快照节两处 SCHEMA_VERSION 改现役 SAVE_FORMAT_VERSION - 待办清单:迭代 41 测试债条追加死常量 SCHEMA_VERSION(全仓零引用)随该批删除的登记
收尾(迭代41批后收尾): 反哺点落文对账闭合(A1–A6=提交 3213722f;B7/B8/B9 随并行文档纯度批
00312e12 入库——B7 引用块整删承载、B8/B9 三行随批;C10 核对结论=两豁免段在位/模块归属表零行变化零落文动作)——产出物退役:iter41 实现报告/反哺点清单与两卡需求卡片按吸收即死删除(卡片死期=实现批合回、报告遗留义务先迁:四项实机目检入体验验证清单 ㊵、golden 改前锚未建让步入 golden README 备案、152 死键 refresh 换入待办清单新条目)——账面换代:待办清单 gdstyle 存量债条目整条删除(键账终局 16 在册构成随新条目留档)+roadmap 迭代 41 行已完成/卡片与报告列退役保留字+收口注脚(测试特许移交+直接合回)+当前位换代(迭代位 1–41 全完成、下一步=待编池+refresh 可裁事项)
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Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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