收尾(迭代48批后收尾): 反哺点十六条处置闭合——①落文: art-bible v3.36(§6.1背景实装化三句+§4.1换色合并登记③STAGE_BG退役改指SLOT_BACKDROP)+art-prompts v2.14(组四按档派生已落位+组一已实装消费)+battle-stage-prompts v1.9(ground_h已回填100+四柱已退役)+battle.md(布局字段补ground_h+光柱氛围层退役句)+HUD框架(B区行补三关背景与连续地面层+布局几何清单补地面层高)+数据配置v1.2(布局表用途句补地面层高)+增益状态v1.4(stack_policy词表换代accumulate+现行九行→十行补护身defensive_stance行〔迭代39存量漏登补录〕+累加行六→七行)+08-Alpha v1.24(立绘显示清晰度行换在役〔用户裁〕)+术语表立「显示档」条〔用户裁〕+美术两清单站桩行已交付换代; architecture v1.30(ConfigDB行SCHEMA_VERSION失真句订正——迭代41测试债批遗留义务,现役=save_manager SAVE_FORMAT_VERSION); ②目检十项登记体验验证清单㊻+迭代41测试债批三项补登记㊼(原报告漏登补齐); ③产出物退役九件(吸收即死+证据只留最新): iter48反哺点/实现报告/验收审计/停机呈报/代拍板追认单+三需求卡片(合回4c94eee3)+迭代41测试债批实现报告(遗留义务已清:闸基线换代随工程小件批落地/SCHEMA_VERSION本批落文/目检㊼); ④账面: 待办清单三卡条目整条删除(状态机出口)+status_effects.tres陈旧批注处置(待文档设计)与ui_kit.gd注释顺带换代(待执行)两条新登记(未决先迁)+roadmap迭代48行已完成(2026-11-02)与两列退役保留字+当前位换代(迭代1-48全完成,下一步=三写卡批待编排)
2026-11-02 04:35:56 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
0 Stars 2 Watchers 0 Forks
Languages
GDScript 55.9%
HTML 29.7%
Python 12.1%
Shell 2.2%
GDShader 0.1%