4c5bdbc9aa96f255340f560f95085bc823c601ec
- config_db_cross_validator ⑦ 引用闭合:声明集=feats+treasure 各行 do.counter_id, 读点(when counter id / value_counter / counter_spend counter_id)无同名写入行→加载致命 (判据只做成员判定,不重写前缀规则——契约 6 两落点同源) - 新建 counter_prefix_fatal_test.gd(expect1/negative):①meta_ 非法前缀②悬空读点两断言,均正确拒绝 - run_all.gd manifest 登记负面套件 real 数据 config_db_test 26 全绿(闭合零误伤);insurance_used 经 forgive_seal_miss 行 do.counter_id 声明纳入。
docs(卡①失效避让陈述清账): 06 归属段与卡片三处(契约 10/不做表行/停机条件 5)删去「changelog-retire-20261019 在盘未合回」避让前提(该批已于
c5200b6b 入 master,前提失效),约束本体保留并改挂流水线红线依据(迭代批禁写 design/ 与根规则文件);顺带把旧目录 design/dev/ 三处写法改为 design/engineering/
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/06-待办清单.md |
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