4f21255cd7ab1cb73725503b24b90107ebbadfbd
ci / gates (push) Successful in 37s
933d67ec)——B4/B5 复核分流: 真缺口46补测+豁免165登记+p_perfect接线读表; grilling一轮12发现全处置零待裁; 能力行3行新增3行更新; 待办清单条目已写卡。批内凭据: --docs文档域闸全绿【验收通过】无新增红(流水线闸+能力审计红项0, 回执receipt.json); CI由post-merge钩子推送触发, 文档域秒级闸
工程(ci手动全量口子): ci.yml 加 workflow_dispatch 触发器——网页 Actions「Run workflow」按钮=重跑语义②「用户自发发起的全量回归」(process-conventions §3 第 9 条)的机构化入口, 绕过域分流直跑全量档(域分流步加 if push; 跑闸步手动分支 ARGS="" 固定全量无参数, 2026-11-05 用户裁固定全量), push 路径行为一字不变; 点击权归用户, agent 自发触发=踩线; 本步凭据: PyYAML 解析 OK + 闸件自检档 --gates 验收通过(回执 all_green=true, 基线
937d14a1, 10 道闸全 exit 0 含闸壳自检 bash -n 12 件失败 0); dispatch 真跑待网页首击验证
文档(营地背景录入批·圣经 v3.46+提示词卡 v1.8+两清单同步): 作者 2026-11-07 裁「V5不错可以直接使用…我是满意的」+色板额度裁「放宽营地屏上限」——背景层终稿(远景 v5+地面 v3 拼接 1280×800、量化 32 色)已拷入 game/assets/art/scene/scene_camp_bg.png(消费名 ui_kit.gd:264 TEX_CAMP_BG, 素材不入 git)。色板双板制落文: 围墙与八件九件主色板 32 色不动+背景层自板 ≤32 色(新增 31 色、近色合并 1 对 #D7B281→#D1B27F)、屏并集上限 64 实测 63; 同步面=圣经 §4.1 营地行/色板分层行/§6.2 色彩与氛围依据与已裁①/§6.2 新增「背景层环境色与自板」条款(五要素齐: 条款名/规则句/像素级判据/参考图指针 asset-path-map §3/头注 v3.46)+提示词卡 §2.1.3 第 3 步与头注 v1.8+art-assets-checklist §营地现状行+art-status-checklist 营地场景图行 ◐→✅(事实: 十层在包、背景换代、坐标接线归下游实现批 .tres 仍旧值)。待办清单无在册对应条目, 按技能第 6 步跳过不新建。凭据: 拼接件单张 32 色、palette_check 对九件基线 PASS(新增 31 零近色红)、path_check --repo 主区 0 处问题、命名自检=消费名/全小写/scene 子目录/无 v2 副本; --docs 文档域闸【验收通过】exit=0(master 存量能力审计红已随
bce20eeb 闭合)
合并(写卡批·QA覆盖余量收口批): 卡片成立(
933d67ec)——B4/B5 复核分流: 真缺口46补测+豁免165登记+p_perfect接线读表; grilling一轮12发现全处置零待裁; 能力行3行新增3行更新; 待办清单条目已写卡。批内凭据: --docs文档域闸全绿【验收通过】无新增红(流水线闸+能力审计红项0, 回执receipt.json); CI由post-merge钩子推送触发, 文档域秒级闸
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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