5499eb9ca02ca95786b846871ca48fa9f9851264
域判定依据:本批 diff 含 game/ 前缀(代码域)与 reports/ 产出物,按先例取代码域回执(最后一次代码域全量闸绿在 0c5cd428,验收通过·对基线零新增红)。合回前另动两处:分支再同步 master 一笔(S13 gdstyle 新闸随 master 进来)与 level_table.validate_graph 分段重构(本批唯一真新增的 S13 违规,〔v1〕17 条当时单件复跑绿)。按用户当轮明令「现在不需要跑任何测试,直接提交合回」,本轮零复跑、不再重生成 S13 基线;遗留待裁项=S13 存量债计数漂移 12 项(基线三元组把具体数字写进匹配键,任何批触碰这些文件都会把老债报成新违规;本批实际把这些函数改小了:cross_validate 159→107 行/31→21 分支,level_runner 类变量 40→38 且其文件长度违规消失,start_level_external 参数 8→7,main.gd 1509→1507),处置口径归用户与 S13 批裁定。11 回放确定性对拍按用户前裁零跑(无数值定值调整,只完成机制)。
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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