DKChan 5499eb9ca0 merge(迭代35卡②): 节点图消费侧换代批合回——图源从 level.tres 模板池整体切到「参数档×种子」生成图(起关装配+LevelTable.validate_graph 四检+违规起关拒绝零兜底),模板链路全面退役(first_script/template_pick/active_template 与 15 张模板数据清出,断点 template_pick 键换代差标记键 graph_gen_v2、缺键旧断点显式拒绝),多入口首跳与句柄单空间寻址、enc 定位信息取节点深度值,MC 出数字段 level_maps;断言面 S1–S8 全数换代(node_map_templates 重写为生成图确定性套 21 条、level_shop_economy 147→181 条含商店三性质与大岔口分区域兑付、adventure_feats 覆盖与奖励段改真实解析链与真实选路入口 138 条、breakpoint_resume 新增 P7 六条、三处取数 helper 换代并清偿其空扫描面假绿、meta/curio/save_manager_domain 等单测随动、两呈现宿主夹具按句柄形状重建);变异验证九条口径全部有红证(M1–M7 本口七条+T1 四条+覆盖批两条),独立验收审计判通过(自复现三条红);产出物四件齐(实现报告含实际对照表与目检总清单/代拍板追认单/反哺点清单十条/验收审计)。
域判定依据:本批 diff 含 game/ 前缀(代码域)与 reports/ 产出物,按先例取代码域回执(最后一次代码域全量闸绿在 0c5cd428,验收通过·对基线零新增红)。合回前另动两处:分支再同步 master 一笔(S13 gdstyle 新闸随 master 进来)与 level_table.validate_graph 分段重构(本批唯一真新增的 S13 违规,〔v1〕17 条当时单件复跑绿)。按用户当轮明令「现在不需要跑任何测试,直接提交合回」,本轮零复跑、不再重生成 S13 基线;遗留待裁项=S13 存量债计数漂移 12 项(基线三元组把具体数字写进匹配键,任何批触碰这些文件都会把老债报成新违规;本批实际把这些函数改小了:cross_validate 159→107 行/31→21 分支,level_runner 类变量 40→38 且其文件长度违规消失,start_level_external 参数 8→7,main.gd 1509→1507),处置口径归用户与 S13 批裁定。11 回放确定性对拍按用户前裁零跑(无数值定值调整,只完成机制)。
2026-10-25 00:48:22 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
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dungeon-sweeper
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