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按 doc-conventions §11「吸收即死」「删除不留死链」执行: - 删 11 张:迭代 20–30 各批卡片(含迭代 28 启动装配卡——roadmap 卡片列早已写「已退役」、文件却仍在盘,属漏删) - roadmap 卡片列 10 行改「已退役(git 历史可考)」(流水线闸对保留字豁免,pipeline_gate.py:303-309) - reports/iter27–30 四份报告头部卡片路径改保留字,不留指向已删文件的路径 - 保留卡(战斗一屏样张批/二三关棋盘观感批)对已删卡的 6 处指路改结论内联+提交号 (徽章卡 7ffd1dc0/测试分层卡 fff4f120),各加一行「指路订正(2026-10-20)」 - 顺带清偿 2 处既存死链:07-体验验证清单 ㉑ 节、HUD框架 视野迷雾注记(两卡早已退役,历史删卡未做引用面清理) - 顺带清偿 3 处 game//tools/ 下遗漏引用:theme/README、forge.tres T1 注、parity_anchor.py 头注 保留 10 张未开工卡(迭代 31 两张、06 在册营地五卡+资源配比、被剔除回待设计的样张/观感两张)。 零设计裁决变更、零数值变更。
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/dev/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/06-待办清单.md |
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