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- 合回闸与 run_all_gates.sh 同口径:代码域=game/ 下非 .md 的行为载体; game/ 内 .md 与 game/ 外一切路径=文档域;两类都有仍跑全量档 - 回执对齐(covers_tip)与 dirty_game 同步改只看代码面 - 修 git diff 默认 quotepath 把中文路径写成转义串、后缀判 .md 必失效的缺陷 - 同步 AGENTS/process-conventions/architecture/roadmap/tests README 与四份技能 - 规则评估样例:c25daa30(旧判 full、新判 docs);本批自身(docs)
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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