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gplan-2/design/art/art-status-checklist.md
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DKChan 0aa85ddb87 docs: 八敌立绘逐键定档 + 方案二排版批(美术线自立批讨论稿定稿,纯文档 + 管线脚本常量)
源委=P0 收口讨论批(2026-10-06,用户令「讨论期只改文档」)——派生自 3549 次
可读性实测(24 糊/32 可读/48 清楚/64 细节完整)与用户三体型约束(钩爪恐魔>灰矮人、
灰矮人<熊地精、食人魔酋长>熊地精)+ 定档总图用户确认。

① 八敌站桩源档由「全敌共用 48」改逐键定档(tools/pixelize_candidates.py 新增
   STANDEE_TIER_H:地精36/巨蜘蛛38/灰矮人46/钩爪恐魔58/熊地精62/食人魔酋长74/
   蛛化卓尔90/灰矮人石君王94;主角 48 不变,显示一律 ×2 整数 NEAREST=72–188)。
   旧 f_enemy=48/max_h 系数退役(它把普通怪压到 21–24px、全员低于可读门槛);
   SIZES 明确降级为「中间分辨率表」(决定中间图多细,不决定最终体量),并纠注
   ogre_chief=192 系分辨率选择非 Boss 档归属。派生管线 = pixel-1 紧裁 → 等比缩
   至各自档高 → dom_block_resize 块内众数降采样(禁走 recon / 重跑 remove_bg)。
② 排版改方案二:B 区 252→270(≈1/3 屏)/ C·D 548→530,扫雷盘 438×438 原尺寸
   不缩、格子不变(压缩由面板空档吸收);站桩内部重排=立绘双脚落石台上缘、血条
   +状态/名字行落底排全场一线;大体档(drider/duergar_king)头部探出盒顶压进光
   柱区,血条仍落底、意图徽标压胸;「血条悬浮头顶 + 盒内居中」排式退役。
③ 体量语义修订(character-design §5.2):强度先验 → 生物体型,小块精英与大体普
   通怪并存;§5.1 新增主角描边例外(深褐 40,19,13,浅砖面对比更高);§5.5 登记
   钩爪恐魔「宽≥高」豁免(58 高窄条长臂束状剪影,待样张批复验)。
④ 定值单点纪律(art-bible §8 头注):数字定值只落 §4.1 主色板 + §8.2,其余章指
   路禁复述;§4.1 新增色板 48 色上限 + 新色须与既有任一色 RGB 三通道差 ≥8。
⑤ §8.3 归档纪律(图片不入 git / 过程稿归档+对象存储 / 主文档禁引 artwork 散路径)
   + 三检查器挂点(色板检查器 / 路径核对器 / standee_asset_check 硬闸升级规格)。
⑥ 方向:=ission:24 rectifikace 地形色值对齐 §4.1(岩石 #8B755B→#C9AF83、地面
   #564232→#B39A78,两处提示词同步);生图渠道改为「远程对话式正主 + 本地
   ComfyUI 备选」;地形瓦片改拼表制正主(三步法),分张降为回退路径。
⑦ 对账更正:asset-path-map 废路径 production/mockups → artwork/mockups;
   art-status-checklist 格子样张 ⬜→✅、受击反馈/弹道 ⬜→◐(共 ✅4/◐8/⬜3)。
⑧ 06 新登记四条:站桩帧动画(Alpha 定版闸前)/ 主角描边素材侧复核 / 3349 草稿
   dry-run 整理 / 口号型条款机检化(三档标注格式已拍板)。

纯文档 + 1 个 Python 常量表改动,未出图未动引擎代码;重产与实装归后续任务书批。
doc 三闸/冒烟未跑(讨论批:非 loop 批且用户未点名,两入口铁规)。
2026-10-07 01:51:09 +08:00

47 lines
4.2 KiB
Markdown
Raw Blame History

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# 美术素材状态清单(Art Status Checklist)
> **性质**:纯看板——每条素材只记三件事:**素材名 × 是否完成 × 需求文档指针**。要什么、怎么做、验收标准一概不记:需求规格归 [art-assets-checklist.md](art-assets-checklist.md),风格/规范定义处归各 owner 文档(第三列)。
> **更新纪律**:随批只改「状态」列;做完不删行,改 ✅。条目编号与 art-assets-checklist.md 的 P0–P3 一一对应。
> **建档**:2026-09-24,状态列为当日快照。**2026-10-06 P1-3 对账批**:按实机在役状态与圣经 v3.7 冻结记录全量复核更新(审计发现看板反超条目已对齐;对账后 = ✅ 4 / ◐ 8 / ⬜ 3,共 15 条)。
**状态图例**:⬜ 未开始 | ◐ 占位在役(程序化占位,够试玩不达标) | ◑ 候选已出待审 | ✅ 已交付
## P0 样张
| 素材 | 状态 | 需求文档 |
|---|---|---|
| 格子样张 | ✅ 样张 v3 冻结(2026-09-30 机检 17/17 全绿,art-bible §1.4 v3.2 记录;v2/v3 两次冻结通过;产物 `artwork/mockups/sample-batch-v3-final-2026-09-30.png`) | [art-bible](art-bible.md) §1.4 |
| 战斗一屏样张 | ⬜ | [战斗表现](../gdd/systems/战斗循环/战斗表现.md)(一屏样张验收标准)+ [art-bible](art-bible.md) §5.1 |
## P1 角色级(样张通过后开工)
| 素材 | 状态 | 需求文档 |
|---|---|---|
| 主角战斗小人(待机/攻击/受击三态) | ✅ B区站桩三态全接(2026-09-29 迭代 6 T3:normal/attack/hit 48px 档入包+挂事件切换+结算回 idle,短驻自回;棋盘 1.5×/脚锚25%/椭圆影在役不变;hit 态源=new-hit.pxo 已程序导出) | [character-design](character-design.md) + [comfyui-prompts](comfyui-prompts.md) §2 |
| 八敌种形象(L2 熊地精=bugbear 复用,不单列) | ✅ B区站桩八敌真图服役(2026-09-29 迭代 6 T1/T2:pixel-1 源→48px 档统一比例/底中锚/众数投票降采样,character_enemy_<键>.png 按常量入位,字形回退退役为缺位兜底;素材不入 git 本地在盘)。**2026-10-06 v3.7 定档批注记**:八敌源档已定(36–94,art-bible §8.2),旧统一 48 档在役过渡,新档重产落位归 PRD(tools/pixelize_candidates.py `STANDEE_TIER_H` 已改,产出与定档总图一致) | [art-bible](art-bible.md) §5 + [comfyui-prompts](comfyui-prompts.md) §3 |
| 意图准备动画三档 | ◐ | [art-bible](art-bible.md) §4.6.4 |
## P2 图标与格面(可与样张并行)
| 素材 | 状态 | 需求文档 |
|---|---|---|
| 格面资源徽章 19 枚 | ◐ | [art-bible](art-bible.md) §4.6 |
| 关卡节点图图标组 | ◐ | [art-assets-checklist](art-assets-checklist.md) §3.2(正式 UI 设计未成文) |
| 雷/旗/数字砖面全套 | ◐ | [art-bible](art-bible.md) §1.4/§3.2(前置:格子样张) |
| 增益状态效果图标 9 枚 | ✅ 已接入(2026-09-24 台账 156) | [art-bible](art-bible.md) §4.6.1(候选原稿:状态图标批 2026-09-23 远程出图,归 candidates 档——路径描述性引用,归档纪律见 art-bible §8.3) |
| 营地与元进度件 | ◐ | [art-bible](art-bible.md) §4.4 |
| 字体(数字像素字 + 中文像素字) | ◐ | [art-bible](art-bible.md) §4.4 |
## P3 演出类(样张后排期)
| 素材 | 状态 | 需求文档 |
|---|---|---|
| 受击反馈 / 死亡表现 / 顺位标记 | ◐ 程序化演出在役(受击闪白+打击火花、灰化+碎裂退场〔禁瞬消〕、顺位徽标 ①②③ 程序绘制——2026-09-29 迭代 6 T4/T5;帧级素材未产,§8.4 帧数规格候选) | [战斗表现](../gdd/systems/战斗循环/战斗表现.md) |
| 连锁坍塌显形演出 | ⬜ | [art-assets-checklist](art-assets-checklist.md) §4 |
| 封印特效(插旗动作=封印,两件:施印特效+印记常显) | ⬜ | [art-bible](art-bible.md) §3.2 + [art-assets-checklist](art-assets-checklist.md) §4 |
| 弹道 / 退场等动画密度 | ◐ 程序化弹道在役(play_projectile 0.16s+0.19s 到达拍调度,2026-09-29 迭代 6;密度终稿归战斗表现批) | [art-assets-checklist](art-assets-checklist.md) §4(战斗表现输入清单) |
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**注**:「特殊技动画终稿」并入意图动画三档行,不单列(art-assets-checklist §4 口径)。