5a0e7069c19f5665c31cc0412cc0b089497d9f52
- ConfirmDialog三钮化(契约3/Q5甲): open_three增设次钮+secondary_confirmed信号——双钮调用方零改动(open隐藏次钮);钮序=[取消][次选项][确认] - 大门两分支(裁决5): 有断点=三出口弹窗(继续上一段冒险/开始新冒险/取消,open_three)+无断点=是否开始新冒险(是/否);点大门永远先出确认不直接进冒险;cancelled恒=无变更退回营地 - 消费方编排扩展(卡③契约3机制零重构): _confirm_consumer新增gate/gate_new/campfire_leave三消费方+_on_confirm_secondary次确认分派——继续接现役续玩编排(_resume_from_menu同源)/开始接现役开局编排(_start_adventure同源)/冒险发起后营地场景屏隐藏(presenter.on_camp_closed关层收闭=营地与选档层同收+开始层恢复,T3已建);main_ui_build补secondary_confirmed接线 - 篝火动线: 二次确认(camp.md v2.2裁定走ConfirmDialog先例)→确认离场=on_camp_closed;命中只火堆已随T2布局表(560,640,160,80) - _refresh_resume_button不复用(随卡②删——大门两分支直读has_breakpoint无钮可刷);终局落点不变量T0互证=现役终局continue回主菜单不改 - main.gd零新增成员(分派扩match臂+新方法,15/15保持) - 验证: 全流程孤检绿(10项:篝火cancel/confirm/大门无断点cancel/confirm/次钮隐藏/三钮形态/次确认开局/主确认续玩no-op——临时件不入库,T5探针承载正式验收);S9/S10/S13归基线
工程+文档(合回即删改回批·用户令): 删区时机改回2026-09-19原裁「合回即删」——「CI全量绿→删区」系10-30本地CI化批(
c91bbddd)重写§1时夹带、未经用户单独裁断,10-31车道恢复批(94628fca)沿用未复位;恢复收口=冻结→件核→并master→重塑→主区merge --no-ff→合回落地即git worktree remove+删分支,CI由post-merge钩子在合回落地时自动触发、与删区解耦;红态修复车道换轨=新开修复worktree(fix-<任务名>分支,非iter<N>形免重塑免数卡,修复归属原批卡片)修复合回追绿,追绿复验落post-merge,post-commit钩子降为红态主区直提兜底触发(机件零动);规则文本五文件十一处随动:AGENTS车道铁律行/运行与验证首条/改动四类行,process-conventions §1.2收口序列与红态句/§1.3/§1.9①,test-conventions §4,iter技能两处+.qoder镜像两处(.zcode/.qoder豁免面主区直改不入git);件核=旧语义全库grep零残留,守卫数卡提示「回任务worktree」语义仍准(拦截时任务区尚在)零动
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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