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gplan-2/active.md
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15 KiB
Raw Blame History

会话状态:Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗)——唯一状态源·状态文件(2026-10-09 立宪)

定性(2026-10-09 用户裁决):状态文件,非历史档案——本文件每一行都必须在当下为真;历史变更一律以 git 提交史为准(删除的条目可在 git 历史版本中完整复原)。 写入边界:只写快照、未决面、当前迭代工作条目。待办裁决归 design/gdd/06-待办清单.md,跨会话教训归记忆库;已完结批次条目(已入库+结论进快照+无未决项指向)在迭代收口时删除,超 30 条必须清。细则见 design/dev/doc-conventions.md §10。 并行会话禁止将本文件整体复原/回退。

  • 阶段:M3——Alpha 版本的完整实现(2026-10-09 立规:未明令宣布完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求,M4 不排期;根目录 stage.txt 为旧阶段开关仅存档)
  • 系统索引:design/gdd/02-系统清单.md(2026-09-14 循环式新骨架根索引;旧 systems-index.md 已封存于 design/archive/gdd-2026-09-14/,只读参考)
  • 概念文档:design/gdd/00-游戏概念.md(新骨架顶层文档;旧版 game-concept/game-pillars 已随归档封存)
  • 原型:概念原型 demo 已删除(2026-09-12,垂直切片承接);验证结论 PROCEED 载于 git 历史,原报告路径已散佚;原型已演进为 game/ 工程
  • 引擎:Godot 4.7.2 + GDScript(2026-09-07 锁定;.claude/docs/technical-preferences.md + docs/engine-reference/godot/;MEDIUM RISK——2026-09-12 /setup-engine refresh 逐条核实 4.5–4.7 官方迁移指南,无破坏架构契约项,current-best-practices.md 已建)
  • 架构:design/dev/architecture/architecture.md(同目录含 ADR 系列) v1.0(2026-09-12 /create-architecture 产出,TD 自评 APPROVED WITH CONDITIONS;review-mode.txt = solo)
  • 待办清单:design/gdd/06-待办清单.md(2026-09-16 收编批起为全项目待拍板唯一登记处;系统文档只留指路存根,新增条目直接登记清单,裁决后改状态列留痕)
  • 批次出口报告:随批落 design/qa/(证据只留最新一轮,doc-conventions §11)
  • 工程路线图:根目录 roadmap.md(2026-09-17 建——里程碑时间线 + 路线图;实时状态看下方快照节)

当前状态快照(收口批先更新本节,再追加状态记录;≤10 行)

  • 更新于:2026-10-11(奇物·秘宝·术语文档线五批——本会话与并行会话各自 worktree 自治合入):秘宝.md 换代 v2.2-v2.4(方案甲正文换代+棋盘事实不可变契约增条+解锁混合制)+奇物.md 换代 v3.11(方案甲)+件表扩容 v3.12/v3.13(自爆流五件+生存件四件,件表 27 件、扩签 9 条、生命比例实现前置待办 06 在册)+术语表.md 建立与全库术语统一(危险格/安全格、专长凭证、整图)+怪物巢穴类型退役(机制面清零、风味层保留)+天赋树 v0.2 结构换代 33→29 与营地统一案甲+素材库增设备选素材节(符文重铸提名);专长+秘宝实装批设计面清零,写卡待发令
  • 更新于:2026-10-10(状态记录更名+新规落文+秘宝实装待办登记批——worktree status-record-batch 自治合入;用户三令):「工作日志」旧叫法全仓清扫改「状态记录」(五文件 105 处)+doc-conventions §10 章程落新规「用户确认任务完成时清除当前会话写过的状态条目——状态清除即任务完成证明」+06 新条「秘宝体系实现重构落地批」(文档层已换代/代码数据层未落,冻结待发令)
  • 更新于:2026-10-10(第一版秘宝全弃用收官批——worktree treasure-lib-13 自治合入;用户裁「退役与封存都进素材库,无留待 Alpha 重定的挂起」):显影尘/地穴全图卷 deferred→retired+秘宝.md v1.9 四处正文换代+素材库四件迁表一(表一 14 件);数据表四行删除归退役删行批
  • 更新于:2026-10-10(天赋树裁定跨文档同步批——worktree tbox-docsync 自治合入,用户令「本批只做文档同步,勿再开裁」):武器锻造.md v0.2 补树侧解锁门+06 新登「天赋树结构重构批」实装待办+「道具工坊→秘宝匣」改名扫改九文件现行正文+registry 术语条「秘宝匣」
  • 更新于:2026-10-10(三段开发流程立规+文档同步闸 v2 落文——worktree rules-3stage 自治合入 b56a7b8):设计→写需求卡片→实现三段定规;实现段 GDD/art-bible 等设计权威文档批内一律不更新,收口出迭代实现报告,GDD 反哺点经用户逐点裁决后另批落文;落文=CLAUDE.md 三段节+第 12 条 v2+doc-conventions v15+/iter·req-card 技能
  • 更新于:2026-10-09(小尾巴卫生批——worktree hygiene-batch 自治合入;状态记录 430):秘宝.md 版本表 v0.6 双行改 v0.6a/v0.6b+06 欠账块精简+素材库表三「待核」换代「已核」+难度曲线 L122 销账——交接文档第五事项全部闭环
  • 更新于:2026-10-09(天赋树欠账三分流批——worktree tree-debt-gdd 自治合入;状态记录 429):06 新条「天赋树已建未接面两件」+registry「永久强化」词条换代+camp.md 补树面板结构位行+销账两项确认
  • 更新于:2026-10-09(武器锻造成文批提交合入——worktree wforge-gdd;状态记录 428):新建 systems/跨局循环/武器锻造.md v0.1(17 裁点开放在册待用户逐点裁决、推翻即改)+02 v1.18+元进度 v1.12+06 实装待办条登记(冻结待排期)
  • 更新于:2026-10-09(active.md 立宪+大裁批;状态记录 424):定性=状态文件落文六处+大裁 941 行→约 60 行(吸收扫描全量过门,漏网 2 项迁 06=美术审计两项 P0+filter-repo)
  • 更新于:2026-10-09(入库完成 03c4b4c,用户自跑提交绕过守卫;状态记录 423):74 文件 +1153/−773 十一批全落 master,核验全过

项目当前位置(2026-10-11 刷新;实时细节以根目录 roadmap.md 与 06-待办清单 为准)

  • 里程碑:M3=Alpha 版本的完整实现(2026-10-09 立规:用户未明令宣布 M3 完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求,M4 一律不排期)
  • 迭代:迭代 19 五卡全部已入库(2026-10-08);迭代 20 尚未开工(头卡=主菜单开局缺陷修复批四件已立,待用户发令);迭代 21/22 规划前提换代后重谈
  • 近期主战场:文档治理与设计换代连续批(秘宝/奇物正文换代+件表扩容 27 件+术语统一+天赋树 v0.2+素材库备选节)——批次详情见 git 提交史;下一前沿=专长+秘宝实装批写卡(设计面已清零)与迭代 20 卡A,均待用户发令

未决面(进行中/待人闸/待裁点指针;现行事实源登记处=design/gdd/06-待办清单.md)

  • 待用户裁决:美术审计两项 P0(art-bible 死样张指涉+主角像素管线重产;06 在册);filter-repo 计划书批准或放弃(06 在册);去毒残留词扫否(魔法道具约 30 处/罕见约 18 处,呈报在案);武器锻造 17 裁点逐点拍板(06 在册,推翻即改文档);奇物呈现三处违规改法与档位呈现三路(06 在册);天赋树实装需求卡片 Q1-Q5 五裁点(06 在册);喂雷流 R5 甲重启条件是否从 git 历史捞回落文(一句话件)
  • 待发令:迭代 20/21/22 规划重启(2026-10-09 用户令冻结,重启=用户直接发令);专长+秘宝实装批写卡段(设计面已清零,等发令)
  • 进行中:黑话清扫第二波(GDD 正文流程动词族约三千处,随时可派)

状态记录(滚动窗口:仅当前迭代;退役规则见 doc-conventions §10)

  1. active.md 状态清理批(2026-10-11,用户令「状态都更新一下,结束的状态就清了」;worktree active-sweep,主会话直执,纯文档零测试):①状态记录 414-444 全数清除(28 条均已入库、结论入快照或 06,无未入库在飞项;git 历史完整可复原)——其中含两组并行撞号各两条:443 号=生存件扩容批(本会话)与术语表建立批(glossary-batch 会话)同号、444 号=天赋树统一落文批(tree-unify 会话)与怪物巢穴退役批同号,清除后编号自 445 起继续递增不重排;②快照节 19 条瘦回 ≤10(立宪上限,删 2026-10-09 早期十条)+新增 2026-10-10/11 文档线五批合并行;③未决面刷新到当下为真:摘除 X/Y 刷新语义倒置(2026-10-10 用户复述定案,残留=实装批 T0 字段名核对)与「active.md 大裁待放行」两条过期指针;新增武器锻造 17 裁点/天赋树需求卡片 Q1-Q5/喂雷流重启条件捞否三指针;当前位置节刷新(主战场换代+下一前沿=实装批写卡与迭代 20 卡A)。
  2. 秘宝目录修正批——回能器删+换装券撤+冒险拾取渠道(2026-10-11,用户复核抓出两个设计错误;master 18e319f+0599550):①回能器删除(孤儿件,用户问「它可以作用于谁」→我的结论佐证删除=新目录无冒险级限量件+关卡级/战斗级件天然周期重置、开局回充结构性冗余;优秀档 5→3 两位空位不构成补件议程);②换装券撤消=设计错误承认(系我从「中途不可换装」规则反推的错误造物——用户澄清真实机制=冒险中捡到未知秘宝、打开选择、携带满则替换,从来不是一件秘宝);③获取渠道换代=营地解锁+冒险拾取两条(「不掉落」口径废止),新增「冒险中的秘宝拾取」段(替换=获取事件与不可自主换装不冲突;投放/候选/频率归实装批与数值批);④目录 15→13 件全库换代(秘宝.md 五处+元进度秘宝匣行〔顺带清除残留的「正主/谓词分级」旧口径 v1.14〕+06 实装批条);⑤术语表 v1.3 新增「未知秘宝」词条;⑥效果轴操作能力/行动资源两格改空位、恢复机制改无现役来源;⑦残余「15 件」3 处=版本历史行合法保留。过程坑在册=CRLF 文件内含 锚点失配(改按行删除)。
  3. 退役词对照表全库强制清扫批(2026-10-11,用户令「正主/落籍两组扫完+前三组终验」;worktree glossary-retire-final,主会话直执,纯文档零测试):①正主→现行事实源 130 行+落籍→已入库 79 行全库换代(39 文件;语境微调=权威文档/权威定义节/拼表制主选/入库注记等;doc-conventions §4 禁令行与黑话引举行、秘宝.md 清扫记载行等对照性文本豁免保留);②雷格/惩罚格/板级/门票/工作日志五词终验=零真残留(存量命中全为术语表对照行/更名记载句/禁令引举);③技能 SKILL.md 三件+记忆目录随批同扫;术语表 v1.4 随批登记;与并行批(秘宝目录修正/天赋树台账五提交)合并时带入行随批补扫。
  4. 奇物越界回退批(2026-10-11,用户严令「只允许修改秘宝相关——获取秘宝的奇物不是秘宝,你越界了」;master 448ab2d):①回退 00ca3b9 全部内容=奇物.md 2.5 节与版本行删除(该节系我为「保证拾取渠道能实现」而越界写入的奖励侧锚点)、秘宝.md 拾取段互锚句与 v2.8 行删除;奇物.md 未知秘宝清零。②事故链在册:越界提交后并行退役词清扫会话已将 00ca3b9 合入其分支并做后续补扫(658c609)——回退与之相撞 rebase 冲突两块,均取回退侧解决;并行会话可能建立在越界内容之上=回退前必须重读 master 日志(本条教训并入 worktree 坑册)。③拾取渠道的奖励侧保证问题回到用户手中:06 秘宝实装批条仍载有拾取渠道(秘宝侧可见);奖励侧是否/如何登记由奇物属地决定。
  5. 拾取渠道废止批——装配只在冒险开始前配置(2026-10-11,用户终裁「秘宝只在冒险开始前进行替换配置,不存在任何在冒险中可更换的方式」;master aff8576):①规则落文=来路口径回单渠道(营地解锁混合制)+绝对规则(无例外——拾取与效果均不产生装配变化)+验收新增「装配不可变」条(冒险全程装配快照逐位不变断言);②删「冒险中的秘宝拾取」段+术语表未知秘宝词条(v1.5)+元进度行与 v1.14 行修正+06 两处;③受影响件扫描=13 件零件失效(逐件对照:唯一依赖冒险中更换的换装券已随 v2.7 删除;刷新练习/刷新执照依赖的是三选一与商店刷新非换秘宝;其余均营地装配常时/主动件——用户问「哪些件要删」的答案=零件);④过程=当日三轮方向反复(拾取渠道上午立 v2.7→奇物锚点越界回退 448→本批终裁废止)全部留痕 git,最终口径以本批为准。
  6. 实装前置两项裁定落文批(2026-10-11,用户裁 Boss 主渠道本批一起做+池结构选型拒答令查史;worktree pool-rulings 基点 fab973f,主会话直执,纯文档零测试):①Boss 渠道直接给专长(主渠道唯一直接渠道,现未接线)=用户裁随专长实装批本批落地不再分期。②池结构选型事故与澄清:会话将「概率上限解耦三案」误升级为用户裁定项呈问,用户拒答令自查历史——找到定夺=案 D(2026-10-07 v3.3 落文:归档打底做翼+曝光槽 2+1+令牌=出现次数上限)+我方核实结论「TP0 令牌池天然兼顾档位概率与单件拿取上限」(拿消耗/没拿回池/刷新不消耗,拿 N 次上限=池放 N 张无需新机制)+v3.4 用户原裁「实现设计不定于现在,只落约束与问题点」=解耦三案系实装侧自选非用户裁定项;教训=「选型归实装批」的登记语义是实装侧自主、不是待用户拍板,勿再升格重问。③落文:奇物.md §2.5 两处+版本历史 v3.14;06 渠道分工条状态行同步(Boss 本批落地+池结构澄清)。
  7. 专长件第一版命名批——九件代号换代+对外命名纪律登记(2026-10-11,用户令「对外命名不要有雷跟插旗相关名词……插旗系用封印、踩雷系用陷阱/怪物巢穴」并圈定第一版命名;worktree feat-naming-v1,主会话直执,纯文档零测试):①纪律立尺(术语表新增「对外命名纪律」节 v1.6):「雷/插旗」及相关字面禁入对外命名——对外世界观=探索/挖掘地下城、「扫雷插旗」仅系内部用语;插旗对外=封印、危险格对外风味=地下城陷阱/怪物巢穴(巢穴仅风味层:清巢者出处/美术纹样);适用=件名/显示名/UI 文案/成就百科;机制文档内部用语(旗/标中/踩雷)不受限。②九件换代(奇物.md v3.15):插旗系=旗语回响→封印回响/猎旗手→封印匠/铁旗→封印桩;踩雷系=爆芯→陷阱本能/连爆→连环陷阱/爆心冲击→陷阱爆发/雷蜜→血蜜;跨族桥=引信标定→破封一击;迁入登记=标中殉爆→封印爆裂;对账锚行随改(血蜜);示警烟火/疼痛记忆/保险丝/见血开窍/石肤/背水/爆破会计保留(无雷/旗字)。③历史版本行引用旧代号留痕不动;现行正文终验零残留。