5b42c13aca01e16077565cd88e2c6e021ccec12d
- art-bible 冲突:保留 C 地形八条,采纳 master v3.48 封印规则并适配——封印居已揭示地面格心、身份字形垫色牌叠于法阵上、印记与色牌固定低于小人、不参与浮空层;承载面因新地面 #695038 对封印黑仅 2.35–2.98:1,改本关受光棱色封印石(6.45–9.94:1,零新增色);版本 v3.51;§1.2/§1.4/§3.2/§4.1/§6.5/§8.2 同步。 - README 冲突:保留 master 迭代56「结算期零逐行文字与 FX 排播链保持」+旧地形行(父注保留),追加本批 6 条新能力;能力名改「旧瓦片退役与普通数字零底牌」「棋盘顶面锚点与迷雾几何(微光、变异岩顶偏移,封印格心)」。 - roadmap 冲突:保留 master 迭代55/56当前位原文,仅把待编池「二三关棋盘观感」替换为「棋盘瓦片与立体表现重做(已写卡,待编排)」。 - 需求卡片适配:封印格色牌为唯一例外、plate 保留(CellUnit 12→13)、board_terrain_layer 增 sealed_at(≤13 成员)、测试改 _test_no_ordinary_plate_path+_test_seal_substrate、§12 行8/9/11/14/15 与 §16 第六轮 6 条记录;术语表/checklist/battle.md/待办/08 同步 v3.51。 - 区内凭据:pipeline_gate PASS(条目45/总表56/交叉核3/卡片5);capability_audit 红项0(能力行123/套件87);run_all_gates --docs 内容无新增红(回执待本提交后重跑)。
工程(ci手动全量口子): ci.yml 加 workflow_dispatch 触发器——网页 Actions「Run workflow」按钮=重跑语义②「用户自发发起的全量回归」(process-conventions §3 第 9 条)的机构化入口, 绕过域分流直跑全量档(域分流步加 if push; 跑闸步手动分支 ARGS="" 固定全量无参数, 2026-11-05 用户裁固定全量), push 路径行为一字不变; 点击权归用户, agent 自发触发=踩线; 本步凭据: PyYAML 解析 OK + 闸件自检档 --gates 验收通过(回执 all_green=true, 基线
937d14a1, 10 道闸全 exit 0 含闸壳自检 bash -n 12 件失败 0); dispatch 真跑待网页首击验证
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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