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ci / gates (push) Successful in 8m5s
96123978 QA收口/4c424af3 营地交互/f9c9caf5 精英专属池)+审计报告笔(53588800)合入——QA harness 缺陷与覆盖遗漏收口批(A2 终局结算框容错+B1 停手真输入+B2 方法口 41 处全清+死接缝 11 方法+candidate_rect 读口)/营地交互修复批(开局隐藏点收一处+按钮位次镜像+顶栏栏体 camp_hud_band_surface 出口)/精英专属池批(elite 行类+池继承合并+寻址门暂不接线+goblin_elite 落表+图鉴适配)。批内凭据: 卡1 批末--code 六闸绿+卡3 T3.8 --code 六闸绿【验收通过】+独立验收审计三卡全通过(reports/iter54-验收审计-2026-11-07.md); 区内已并 master a2e500a4(测试层合并批, 冲突并集解+终树逐字节一致); S13 ui_kit 基线 23→24 随卡2预申报; 本批零 MC 零数值改动。roadmap 行换代/待办清单推进/当前位换代归文档批(本批产实现报告+反哺点两条+目检登记于 reports/)
工程(ci手动全量口子): ci.yml 加 workflow_dispatch 触发器——网页 Actions「Run workflow」按钮=重跑语义②「用户自发发起的全量回归」(process-conventions §3 第 9 条)的机构化入口, 绕过域分流直跑全量档(域分流步加 if push; 跑闸步手动分支 ARGS="" 固定全量无参数, 2026-11-05 用户裁固定全量), push 路径行为一字不变; 点击权归用户, agent 自发触发=踩线; 本步凭据: PyYAML 解析 OK + 闸件自检档 --gates 验收通过(回执 all_green=true, 基线
937d14a1, 10 道闸全 exit 0 含闸壳自检 bash -n 12 件失败 0); dispatch 真跑待网页首击验证
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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