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gplan-2/game/tests/unit/core
DKChan 2ed8166852 refactor(iter37-S13): 九条基线外漂移全部以代码压回——禁改基线口径的兑现批
- config_db 三 getter 退役(shop_relic_base_price/shop_spend_discount/hero_display_name):消费方改读公开行访问器(db.shop.* / db.hero.*),公开方法面 47→44
- shop_table.validate 单函数分步化(六个 _validate_* 子步骤):函数长度/分支数/局部变量三阈值同时回落,校验语义与报错顺序不变
- battle_end_overlay 庆祝句柄由类成员改为节点元数据承载(21→20 类变量):三处读写改 get_meta/set_meta/remove_meta,句柄单一活跃语义不变
- standee_body 死变量 _portrait_flip 删除(30→29);set_order 并入私有面(21→20 公开方法),唯一调用点同步
- 断言随动:level_shop_economy_test 读表直取;standee_fx_sweep_test d4 三断言改读节点元数据;theme_projection_test V4 蓄力档判据换代(卡① d2 已入库代码的断言补齐)
- tools/gdstyle_baseline.txt 零改动:扫描面 105 文件、基线内 229、基线外新违规 0
2026-10-25 05:47:01 +08:00
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refactor(迭代35卡②T2·二口+T3 S1/S2/S6/S8): 消费侧切源落定+断言面换代主体——① level_runner 图源换代(_generator 取代模板解析,_assign_generated_graph 读 level_gen_params 参数档产图并过 LevelTable.validate_graph,违规起关拒绝零兜底)+_entry_nodes 多入口首跳+_node_id 句柄单空间+enc node_depth 取节点 depth 值;② adventure_runner/main/save_manager 模板链路退役(first_script 参数与 template_pick 计算全删,断点 template_pick 键换生成图代差标记键 graph_gen_v2,缺键旧断点 resume 显式拒绝禁静默回放);③ level.tres 三行 templates 键清出(15 张模板数据出表,行级字段留,表尾注释改指参数档+生成器);④ sim/probe 随动(run_level/run_adventure 尾参退役、MC 出数字段 level_templates→level_maps 值=关卡#主种子、探针注释性质化、boss_depth 取节点 depth 键);⑤ 断言面换代:node_map_templates 宿主整段重写为生成图确定性套(纯函数复现/换种子变图/零计数器号位依赖/单一图源/种子 42 两开局同图/断点重生成同图/缺代差键拒绝/表无 templates/收束置位三条保留),breakpoint_resume 新增 P7 六断言(快照无已抽模板键、代差标记、停点句柄与已到序往返、续玩同图、旧断点拒绝、同种子重开局同图),S8 单测随动 first_script 键清退+断点夹具换代+meta 参数面 extra 键样换 treasure_unlocked(语义保持),S2 生成图取数面三宿主替换(level_active_nodes 走参数档+种子 42,消费点深度键换 depth,round_flow 死件 _boss_depth 随删),adventure_feats 覆盖义务段改真实解析链判据(敌侧落带≥请求深度+板侧命中+非空扫描面)、奖励节点段换「图侧含件+真实选路点选呈停兑付」双断言(旧单链必经形状前提随模板消亡,非放宽:经停即呈候选由真实 pick_next_node 入口证明)、商店余额段按每关恰一店投影改三关读数
2026-10-24 18:59:57 +08:00
refactor(迭代35卡②T2·二口+T3 S1/S2/S6/S8): 消费侧切源落定+断言面换代主体——① level_runner 图源换代(_generator 取代模板解析,_assign_generated_graph 读 level_gen_params 参数档产图并过 LevelTable.validate_graph,违规起关拒绝零兜底)+_entry_nodes 多入口首跳+_node_id 句柄单空间+enc node_depth 取节点 depth 值;② adventure_runner/main/save_manager 模板链路退役(first_script 参数与 template_pick 计算全删,断点 template_pick 键换生成图代差标记键 graph_gen_v2,缺键旧断点 resume 显式拒绝禁静默回放);③ level.tres 三行 templates 键清出(15 张模板数据出表,行级字段留,表尾注释改指参数档+生成器);④ sim/probe 随动(run_level/run_adventure 尾参退役、MC 出数字段 level_templates→level_maps 值=关卡#主种子、探针注释性质化、boss_depth 取节点 depth 键);⑤ 断言面换代:node_map_templates 宿主整段重写为生成图确定性套(纯函数复现/换种子变图/零计数器号位依赖/单一图源/种子 42 两开局同图/断点重生成同图/缺代差键拒绝/表无 templates/收束置位三条保留),breakpoint_resume 新增 P7 六断言(快照无已抽模板键、代差标记、停点句柄与已到序往返、续玩同图、旧断点拒绝、同种子重开局同图),S8 单测随动 first_script 键清退+断点夹具换代+meta 参数面 extra 键样换 treasure_unlocked(语义保持),S2 生成图取数面三宿主替换(level_active_nodes 走参数档+种子 42,消费点深度键换 depth,round_flow 死件 _boss_depth 随删),adventure_feats 覆盖义务段改真实解析链判据(敌侧落带≥请求深度+板侧命中+非空扫描面)、奖励节点段换「图侧含件+真实选路点选呈停兑付」双断言(旧单链必经形状前提随模板消亡,非放宽:经停即呈候选由真实 pick_next_node 入口证明)、商店余额段按每关恰一店投影改三关读数
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refactor(迭代35卡②T2·二口+T3 S1/S2/S6/S8): 消费侧切源落定+断言面换代主体——① level_runner 图源换代(_generator 取代模板解析,_assign_generated_graph 读 level_gen_params 参数档产图并过 LevelTable.validate_graph,违规起关拒绝零兜底)+_entry_nodes 多入口首跳+_node_id 句柄单空间+enc node_depth 取节点 depth 值;② adventure_runner/main/save_manager 模板链路退役(first_script 参数与 template_pick 计算全删,断点 template_pick 键换生成图代差标记键 graph_gen_v2,缺键旧断点 resume 显式拒绝禁静默回放);③ level.tres 三行 templates 键清出(15 张模板数据出表,行级字段留,表尾注释改指参数档+生成器);④ sim/probe 随动(run_level/run_adventure 尾参退役、MC 出数字段 level_templates→level_maps 值=关卡#主种子、探针注释性质化、boss_depth 取节点 depth 键);⑤ 断言面换代:node_map_templates 宿主整段重写为生成图确定性套(纯函数复现/换种子变图/零计数器号位依赖/单一图源/种子 42 两开局同图/断点重生成同图/缺代差键拒绝/表无 templates/收束置位三条保留),breakpoint_resume 新增 P7 六断言(快照无已抽模板键、代差标记、停点句柄与已到序往返、续玩同图、旧断点拒绝、同种子重开局同图),S8 单测随动 first_script 键清退+断点夹具换代+meta 参数面 extra 键样换 treasure_unlocked(语义保持),S2 生成图取数面三宿主替换(level_active_nodes 走参数档+种子 42,消费点深度键换 depth,round_flow 死件 _boss_depth 随删),adventure_feats 覆盖义务段改真实解析链判据(敌侧落带≥请求深度+板侧命中+非空扫描面)、奖励节点段换「图侧含件+真实选路点选呈停兑付」双断言(旧单链必经形状前提随模板消亡,非放宽:经停即呈候选由真实 pick_next_node 入口证明)、商店余额段按每关恰一店投影改三关读数
2026-10-24 18:59:57 +08:00
refactor(迭代35卡②T2·二口+T3 S1/S2/S6/S8): 消费侧切源落定+断言面换代主体——① level_runner 图源换代(_generator 取代模板解析,_assign_generated_graph 读 level_gen_params 参数档产图并过 LevelTable.validate_graph,违规起关拒绝零兜底)+_entry_nodes 多入口首跳+_node_id 句柄单空间+enc node_depth 取节点 depth 值;② adventure_runner/main/save_manager 模板链路退役(first_script 参数与 template_pick 计算全删,断点 template_pick 键换生成图代差标记键 graph_gen_v2,缺键旧断点 resume 显式拒绝禁静默回放);③ level.tres 三行 templates 键清出(15 张模板数据出表,行级字段留,表尾注释改指参数档+生成器);④ sim/probe 随动(run_level/run_adventure 尾参退役、MC 出数字段 level_templates→level_maps 值=关卡#主种子、探针注释性质化、boss_depth 取节点 depth 键);⑤ 断言面换代:node_map_templates 宿主整段重写为生成图确定性套(纯函数复现/换种子变图/零计数器号位依赖/单一图源/种子 42 两开局同图/断点重生成同图/缺代差键拒绝/表无 templates/收束置位三条保留),breakpoint_resume 新增 P7 六断言(快照无已抽模板键、代差标记、停点句柄与已到序往返、续玩同图、旧断点拒绝、同种子重开局同图),S8 单测随动 first_script 键清退+断点夹具换代+meta 参数面 extra 键样换 treasure_unlocked(语义保持),S2 生成图取数面三宿主替换(level_active_nodes 走参数档+种子 42,消费点深度键换 depth,round_flow 死件 _boss_depth 随删),adventure_feats 覆盖义务段改真实解析链判据(敌侧落带≥请求深度+板侧命中+非空扫描面)、奖励节点段换「图侧含件+真实选路点选呈停兑付」双断言(旧单链必经形状前提随模板消亡,非放宽:经停即呈候选由真实 pick_next_node 入口证明)、商店余额段按每关恰一店投影改三关读数
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