6406d164db5ce6030e01e5409f7f328bc0d4d63e
A类六条移除(逐条实证已了结):①迭代22追认单十五条+反哺七条落文(裁决落文批8455b4a+⑤呈现集成补丁0ef73d0均已入库);②迭代20专长实装批GDD反哺五条(①-⑤全部出清,条目自述随清理批移除);③迭代20代拍板追认十条(全追认+落文奇物v3.16/血税desc fe0970d);④效果引擎生命比例扩签(hp_ratio入FACTS词表原条已标销号未删,本次物理移除);⑤active.md定性与裁剪(立宪03c4b4c+大裁已入库,active.md现行53行状态文件运转中);⑥秘宝体系实现重构落地批(迭代22 T1-T6全量入库;残留人闸=实机目检07㉑在册,按2026-10-12用户令「真人检测不阻塞」归07登记不阻销号)。 B类四条核实完成移除:①刷新双源X/Y语义倒置——语义定案+消耗序X(临时,每停点重置)→Y(周期池)→refresh_stock(存量账)代码注释在案(adventure_runner.gd:680-689)+迭代22 T0「X/Y对表」核实结案(iter22实现报告T0四项核实之一);②魔法提灯fog_lantern归属——拆线已随迭代22 T1入库(set_fog_lantern链/断言面/fog_lantern_wiring_test全摘,board_view._fog_lantern残留变量已换代为阔视野带通用视野加成现值非提灯遗留),条目自述「随拆线入库后收口移除」条件达成;③冒险BD渠道分工目标态——Boss渠道直接给专长随迭代20落地不再分期+shop.tres pool_shelf六行已含heal应急回复与feat_ticket奇物门票(回复缺席/凭证未入表两子项了结)+档位阈值复裁与charge标签件数不足两子项随流派标签集件档位机制v2.9框架级作废失效(奇物.md v3.8①⑥实证,旧relics.tres 27件已退役);④资源两新种类入池——刷新练习/刷新 license 在秘宝新目录12件表(treasure_items.tres)+凭证行在货架与adventure_table,「商店服务vs奖励授予」边界经三账实现落定(X临时/Y周期池/refresh_stock存量断点随件),无残留义务。 B5天赋树实装批:批条销号(迭代21 T1-T7全量入库2026-10-12),但登记欠账三条经代码复核全部仍在——拆出专条「天赋树实装批登记欠账三条」保留待办:①AP上限clamp缺位(复核实证action_economy.gd:254轮始兑现仅maxi(0,..)下限无上限;树开局姿态+AP件+时沙同走_pending_ap_delta);②三选一刷新软上限(原登记「另立待办」从未成条——06全文件无此条目,本批首次落位成条;停点内×1.8倍率×停点间基础价递增无上限,归调参批裁决);③Y(_attune_refresh_y)不入断点存档(复核实证:断点存refresh_stock(:236回填)与账号级attune_refresh_level、不存当局Y余量,续玩路径:225自参数面整额重注入=用完Y退菜单再续玩满血复活可利用漏洞仍在案;V15仅验账本一致性)——①③系缺陷待缺陷修批、②系设计问待调参批,均未排批。 连带:主区脏件(并行会话2026-10-13 playnote五条登记:关卡节点图重构/第一关遭遇表数值异常/第二三关棋盘观感/立绘清晰度回退评估/战斗节点地图类型差异化排Beta,+70行纯插入)随cp保史入本批超集提交;本批零游戏文件零数值零测试改动。
Languages
GDScript
55.9%
HTML
29.7%
Python
12.1%
Shell
2.2%
GDShader
0.1%