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域判定依据:diff 路径=game/**(代码域)+reports/**(实现批唯一可写产出物目录,非 design/),按现行口径 game/ 前缀即代码域,回执取 --code 档(receipt commit=90fd434a,分支尖 f4790127 为其后的 docs-only 报告补笔)。
卡② 停工随批呈报:其 §0 硬交付序列的「生成图深度扩面覆盖批」未立卡(待办清单 06 条目缺口段),未切运行时图源——迭代 35 因此拆批,卡② 退回上游待覆盖批落地后重编。
11 回放确定性对拍未发起=按零跑红线闭合(本批无数值改动、不接运行时;确定性由〔fv3〕〔fv10〕与闸 02 覆盖),用户裁定不批准跑批。
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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