DKChan 661c2fcc79 工程(合回链冲突路径修复·工具件): pre-merge-commit 红态处置改为唯一 abort 重来
禁 git commit 续合——该路径只触发提交类钩子,pre-merge-commit/post-merge 零触发,前置检查与推送靠人手补。
配套 .zcode/hooks/worktree-guard.sh(本机件 gitignored,主区直改,无独立提交)去掉 MERGE_HEAD 豁免:主区一切 git commit 一律拦(:175 删 and not has_merge,:176-190 换统一拦截块,不再探测 MERGE_HEAD)。

读数(改完即测铁规):
- bash -n tools/hooks/pre-merge-commit PASS
- bash tools/run_all_gates.sh --gates exit=0【验收通过】闸况与基线一致无新增红;闸壳自检 bash -n × 13 件失败 0
- 守卫自测(归并): bash -n PASS;stdin 五态期望/实测全一致 ①主区 git commit=2 ②主区 merge --no-ff=0 ③worktree 内 commit=0 ④--no-verify=2 ⑤畸形 payload=0
2026-11-08 00:53:09 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
79 MiB
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