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# Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
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扫雷推理层 + 自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,MVP 优先管线。
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设计入口:`design/gdd/02-系统清单.md`(根索引)· 概念:`design/gdd/00-游戏概念.md`
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> 本文件只保留全局元信息与硬性红线索引;领域细则在子文档,动手前先查「规范导航」。
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## Technology Stack
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- **Engine**: Godot 4.7.2 · **Language**: GDScript · **Build**: SCons(engine)+ Export Templates · **资源管线**: Godot Import System + 自定义 resource pipeline
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- **Godot 本机固定路径**:`D:\code\godot\Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe`(headless/命令行一律 console 版;编辑器版同目录)
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## Engine Version Reference
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@design/engineering/engine-reference/godot/VERSION.md
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## 运行与验证(工作目录 = 含 project.godot 的切片目录)
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- **交付前验收 = 跑 `tools/run_all_gates.sh`,按本批改动域选档(`--code` 只跑代码域/`--docs` 只跑文档域/不带参数=两域全量),所选域全绿才合回 master**——它是全部验证闸的唯一入口与唯一清单,**域划分也只写在它这一个地方**,闸件增减与分域调整都只改它,文档禁另列清单。一次改动同批混触 `game/` 与文档面时跑全量档。跑完写回执 `game/tests/.gates/receipt.json`(含 `domain` 字段),合回时由 worktree-guard 按 diff 路径推出该验哪个域再校验回执(六况拦截细则见 process-conventions §3.9)
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- 单件直跑(调试期最窄确认用,**不构成验收**):冒烟测试 `python tools/run_smoke.py`(`game/tests/smoke_boot.tscn` 极小启动场景)· 系统测试 `python tools/run_system_test.py`(宿主 `game/tests/system_test.gd`)· 场景探针 `…console.exe --headless --path . res://probe/ui_probe.tscn` · 单元与集成 `… --script res://tests/run_all.gd`
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- 调参批量:`--script res://sim/adventure_monte_carlo.gd`(全冒险期望)· `res://sim/reward_expectation.gd`(奖励期望);通关率/难度类测量一律走全冒险
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- 数值验证:`python tools/balance_verifier.py`(采集端 `res://sim/verifier_batch.gd`,报告与原始数据落 `sim-data/`)
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- 熵增闸(新类别 = 同批修订 Project Layout + 白名单):`python tools/repo_structure_audit.py`
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## Project Layout
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- `design/gdd/` — 现行设计文档树(根索引 `02-系统清单.md`,文档增删必须同步;`gdd/ux/` 战斗画面与交互规格)
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- `design/art/` — 美术文档(圣经/角色设计/两份清单/路径图/提示词库与生图操作单);只放 .md 与 `references/` 参考图,审计报告与调研归 `reports/`
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- `design/engineering/` — 工程规范(五份规约 + architecture + engine-reference)
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- `design/content-archive/` — 退役内容留底(活文档,2026-10-20 用户裁新立:内容已退役、留底供日后重新过准入;落内文件头部写明所属线)
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- `design/research/` **已退役(2026-10-21 用户裁)**——`design/` 全目录只放持久化设计文档与规范,调研/提案/评估/历史验收一律落 `reports/`(熵增闸退役路径清单已收该目录,再现即判红);`design/qa/` 已退役,验证截图不进 `design/`(判据见 doc-conventions §11)
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- `artwork/` — 在途图像素材唯一工作区(文档归文档/在途图归一处/终稿归游戏);整目录不入 git(.gitignore 强制),收口归档 `archive/`
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- `game/assets/art/` — 已验收终稿(入包被游戏加载);`game/probe/` — 场景探针的场景与宿主+探针共用面(probe_gate/render_gate 在闸+人工取证探针);`game/sim/` — 测量/诊断/模拟驱动件(autoplay 策略、MC 批量、数值验证采集端);`game/` — 游戏工程本体(代码 + tests/ 冒烟/单元/集成/系统测试面)
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- `sim-data/` — 机器读数据产物;数据件不入 git(入库例外 = README+analyze.py+growth_model.py);MC 锚与读数常驻留盘,无数值调整禁重跑
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- `tools/` — python 工具脚本;`archive/` — 批次完结归档 zip(gitignored)
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- `reports/` — 过程件容器:**需求卡片**(写卡段产出,实现批的输入合同)+迭代批产出物(实现报告/代拍板追认单/GDD 反哺点清单)+设计讨论段过程稿(提案/审计/需求澄清/评估);**实现批唯一可写目录**,中间文档唯一容器(`design/research/` 已退役),不是事实源(细则见 `reports/README.md`)
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- 根目录:`README.md`(纯指路牌:设计/流程/当前位/待办四个链接,零规则重述)、`roadmap.md`(里程碑+迭代总表六列+顶部「当前位」节=现在做什么)、`待办清单.md`(流水线唯一登记处,条目级待办与状态)、`体验验证清单.md`(需真人试玩才能下结论的验证项)、`stage.txt`/`review-mode.txt`(运行开关)、`playnote.md`(用户本人试玩随手记,只由用户增删,不属任何文档族);仓库根禁止再设会话状态文件(细则见 doc-conventions 第 10 节)
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## 规范导航(动手前先查表)
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| 时机 | 权威文档 |
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| 批次开工 / 流程纪律 | `design/engineering/process-conventions.md`——worktree 铁律、五段流水线、批次清单、测试两入口与 MC/闸机细则、像素纪律 |
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| 流水线段入口 | 技能对照——doc-design=文档设计(兼任反哺点落文)/asset-ingest=美术录入/req-card=写卡/iter-plan=迭代编排/iter=实现(五者均装于项目 `.zcode/skills/`);登记不立技能;批后收尾与中间文档退役=batch-closure(同一目录);格式与状态机权威=`design/engineering/doc-conventions.md` §12 |
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| 写代码 / 改代码前 | `design/engineering/code-conventions.md`——结构/契约/语言/数值/流程五类硬纪律(反例库 = 同目录 code-conventions-cases.md) |
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| 写测试 / 改测试前 | `design/engineering/test-conventions.md`——探针标配 / 回归断言 / 全量验证 / 验收清单落码 / 变异验证 |
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| 写文档 / 改文档前 | `design/engineering/doc-conventions.md`——白话写作 / 载体分工 / 用语 / 结构骨架 / 会话记录与生命周期 |
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| 概念切分与互链 | `design/engineering/concept-conventions.md`——概念封装 / 跨文档引用 / 归档与事实源 |
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| 系统设计 / 增删文档 | `design/gdd/02-系统清单.md`——根索引 + 中文规范名↔英文代号对照 |
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| 架构(唯一事实源) | `design/engineering/architecture/architecture.md`——历史决策沿革查 git commit log,不另设决策文档 |
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| 术语与已锁数值 | 规范名与定义 = `design/gdd/术语表.md`(全库唯一对照表,仅 owner 文档可修订);现行数值 = `game/data/tables/*.tres`;规则与取值域 = 各系统 owner 文档。冲突须显式提出,禁默默改值 |
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| 现在做什么 / 待办与待裁 | 根 `roadmap.md` 顶部「当前位」节+迭代总表六列 · 待办唯一登记处 `待办清单.md` · 批次过程与结论查 git 提交信息与 `reports/` |
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## 硬性红线(勿违反;操作细则在 process-conventions.md 与各规约)
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- 主工作区禁止直接改动与提交——一切改动走独立 worktree(豁免:`.zcode/` 与 `.qoder/` 两份本机 harness 配置,实测均不入 git)
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- **仓库根禁止设会话状态文件**(`active.md` 已废除)——现状看 roadmap「当前位」,待办看待办清单,过程看 git 提交信息,产出物看 `reports/`;任何文档禁止另设「当前状态快照」节,两处记同一件事必然漂移(细则见 doc-conventions 第 10 节)
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- 测试执行两入口铁规——只有迭代 loop 开发与用户点名两个触发入口;其余会话零测试,需测试支撑先请示并注明未跑测
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- 交付前验收 = 跑 `tools/run_all_gates.sh` **按改动域**全绿(唯一入口、唯一闸清单、唯一域划分,禁在文档另列);合回 master 由 worktree-guard 按 diff 推域校验回执强制(process-conventions §3)
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- **两类批**——**迭代批**(代码实现,`/iter` 发射):**禁写 `design/` 整个目录与两份根流程清单(`待办清单.md`/`体验验证清单.md`)**(含新增/修改/删除),设计文档对它只读、是写测试与实现代码的输入依据;两份流程清单的条目状态只由流水线各段推进,实现批禁止顺手改;产出物只准写 `reports/`;批末只跑代码域闸。**非迭代批**(工具/规则/文档改动):不占 roadmap 迭代号,按改动域跑闸。文档内容的落地走五段流水线相应段(文档设计段入口=doc-design 技能;登记条目格式由流水线闸强制)
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- 五段流水线铁律——一切工作按「登记 → 文档设计/美术设计 → 写需求卡片 → 迭代编排 → 实现」推进,段间不自动流转、每段转进由用户发令;编入迭代的卡片必须设计闭合+零待裁点,流水线闸 `tools/pipeline_gate.py` 强制(已注册进 run_all_gates.sh 文档域);实现段零裁断——卡片没写清=上游缺陷,停该卡退回上游,禁内联求裁(process-conventions §2,格式与状态机=doc-conventions §12)
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- MC/模拟:无数值改动零跑;档位硬闸见 `sim-data/README.md`「MC 采集档位表」,一档只能由用户发起
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- 闸机轮次纪律:新码先孤立验证 → 出红只跑红件最小单元 → 长批先最小参数试车 → 开工扫坑册(process-conventions §6)
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- 变异验证——新增/改写验收函数必须变异变红才算验收成立;无变异红记录只写「已实现,拦截能力未证」(test-conventions §6)
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- **验收闭合**——每个需求点与每个行为改动都要有从真实入口进入的验收断言,撤销该改动能让对应断言变红;禁删断言/放宽阈值换绿;合回前独立验收审计未过则禁止合并(细则=test-conventions §9+iter 技能第 5 步)
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- 规则评估——没在真实任务上评估过的规则修订,不算完成。
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- 中间产物吸收即死——结论先吸收进权威文档、未决先迁待办清单,文件即删且永不提交(doc-conventions 第 11 节)
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- **禁写变更记录**——文档与代码文件内一律禁设「版本历史/修订记录/变更记录/修改记录/更新记录/更新日志」节或表格,禁写「本版改了哪些条款」式逐版本叙述与 `# 2026-xx-xx 缺陷修批——` 式行内修订注记;沿革只进 git commit log。版本号可作文档现行身份标记留在文首状态行与正文引用中(doc-conventions 第 5 节,机检闸 gdd_lint R4 反转拦截)
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- 用语红线——一切对用户输出禁自造黑话,需要作者解释的词必须展开成完整白话句(doc-conventions 第 4 节三形态表)
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- 呈报四问(读后自检制)——向用户首次完整呈报一件事(需求/缺陷/方案/结论)时,写完先自查:读者只读这一段,能否不看原文答出——① 现状差在哪:现在是什么、缺什么;② 你建议做什么:做完预期什么效果、会动到哪些面;③ 为什么选这个做法:考虑过、放弃过哪些别的路;④ 做完怎么验证:哪些还有把握不足。哪问答不出就补哪问,禁靠加小标题凑数;三句话能说清的小件合并为三句:现状一句、建议与验证一句、没把握的一句;后续追问与推进不必重跑全框架
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- 真人检测只登记不阻塞——登记进体验验证清单/实现报告即完成义务,禁以等目检为停工理由或当作合回的前置条件
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- 文件头 = `##` 文档注释,介绍本模块是什么;禁写变更叙事(改动史查 git log);禁文档反向链接(code-conventions §1.4.1)
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- 数值单一事实源——玩法数值只存 `data/tables/`(.tres)经 ConfigDB 单点读取;禁数值字面量与自建 `load()` 表路径
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- RNG 单点——禁 `randomize()`/自建 RandomNumberGenerator,随机只经 `RngService` 统一流
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- 架构事实唯一源——架构事实只认 `design/engineering/architecture/architecture.md`;禁立第二架构文档或决策文档体系,历史决策记录只进 git commit log
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- Core 层零 UI 依赖——完整战斗必须可 `--headless --script` 跑通;fail-fast——数据校验错误一律致命中止,无软回退
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- spec-AC 一致性——规约与验收标准禁止在同一输入上给出不同答案;评审隔离——`/design-review` 必须独立会话跑(与 `/design-system` 隔离)
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- 像素结构件——先抄后造、验收写成像素级判据、±1px 坐标推导(process-conventions 第 7 节)
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