DKChan 69372364f9 追绿(fix-ci-red-20261110·一):流水线闸 13 项红修+待办条目「测试面真输入化分期」收口
① 红因与改法——run 169 远端唯一红项=流水线闸判据「能力行格式」13 条,全部出自需求卡片-棋盘瓦片与立体表现重做批 §12 对照表 365/366/367/368/373 五行:判据锚直接抄了 art-bible 条目名「棋盘地形体系|材质与装饰」这类含裸竖线的写法,Markdown 表格单元格内的裸 | 使行被多切一列,「能力行」格读到隔壁判据文字。闸的分列件 row_cells 按 | 直切、不认转义(tools/pipeline_gate.py:342),且该判据在 d97145ee 当时闸版本与现行版本逐字相同(CAP_ROW_RE 与 cap_hit 段两版一致)——属卡片表格格式缺陷,非闸版本变更引起。改法=锚关键词改取竖线后的条目专名(材质与装饰/受光与崖面/绘制序与遮挡/浮空数字/旧资产处理);CONTENT_ANCHOR_RE 关键词字符类本就在 | 处止住,故机器核验目标不变、表格恢复合法。五锚经 anchor_util.verify 逐一复算=None(节名「3.2 环境几何」命中标题行+关键词命中该节块)。

② 待办条目收口——「测试面真输入化分期与存量断言逐条精锚」(2026-11-05 登记)剩余面已由 iter54-卡1(提交 96123978)承接:本区复跑该批 R9 双模式 grep=定义面 `func press_*`/`func *_for_probe` 零命中、调用面 `.press_(` 零命中;注记面已由 test-conventions §8.3「测试函数的判据出处注记」把粒度定在验证函数(换代形态,非逐条断言)。按 doc-conventions §12.1「做完整条删除」删条。引用面改写:QA-harness 三批报告 B2 登记处改指提交 96123978、B3 登记处改写为函数级规格换代+提交 a69310b7(不留指向已删条目的悬空指路句)。

凭据:tools/pipeline_gate.py exit 0(31 条目·59 总表行·9 链·10 卡全过);tools/run_all_gates.sh --docs exit 0【验收通过】闸况与基线一致无新增红(该次跑批 game/ 面尚未提交,代码面读数见第二笔)。
2026-11-10 04:40:56 +08:00
工程(基线合一批·golden单基线跨平台+补锚14张+审核关卡立规): 分平台基线机制拆除(2026-11-08用户裁:跨平台渲染必须一致,禁加基线消化差异)——windows 6件基线提升到golden/根,删windows/mac两平台目录与根目录遗留(level_map.png+边车,零引用核实); 闸件去平台化(render_gate.sh GOLDEN直拼/golden_compare.py删_PLAT与plat_missing/golden_baseline_refresh.sh落点改根+--screens换代入口); 拆自愈采集(ci.yml步+tools/ci/golden_selfheal.sh——CI自动落基线=既当裁判又当选手,测量数据已采完退役); 补锚14张(用户裁:发现少了就补,备案清零)——shot_probe扩九态(营地五窗真点热点开窗/图例真点钮/战末结算与三选一直调喂真实形态文案/调试浮窗直调)+battle段呼吸相位冻结(motion_scale0.5+1.2s动画完结锚定,board_shot同款)+热点键→基线语义名映射(dummy→tree/board→codex); 渲染闸屏态浮层golden段(golden_compare 14面)+shot_checker 16屏清单; 基线审核关卡立规(test-conventions §8.2:逐张审核确认后才入库生效+审核记录落档+非卡片批基线操作同关卡;process-conventions五·实现行:未审核的基线禁合回;req-card/iter技能特殊标注——豁免面直改); 实测依据: mac真渲染vs windows基线四指标(棋盘0.025~0.033%/menu 0.674% changed,RGB零色偏,块平均≈0)全在容差带内——数据归档reports/基线合一批-反哺点-2026-11-08.md; 读数: shot_probe直跑16图问题=0+渲染闸直跑exit=0(20面全PASS,新候选changed=0.00%)+bash -n×3+py_compile+文档域闸绿; 基线审核记录: 20张全部DKChan 2026-11-08确认(README审核记录节)
2026-11-08 23:19:47 +08:00
2026-11-08 03:47:33 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
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dungeon-sweeper
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