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gplan-2
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design
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gdd
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ux
T
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DKChan
754df5c13d
docs(ux): 关卡画面三拍板收口——底栏=状态展示(生命/属性/本关已选加成三组常读,布局决策4)+图上点击为唯一选路通道(候选按钮退役,布局决策2)+放弃二次确认定稿(布局决策3);信息层级六层/组件/States/交互/数据锚/AC/线框随改;06 拍板点条目解决移除(doc_link 死链 0/已知 0;gdd_lint 8 文件=基线;term 215+1 既有;熵增闸 PASS)
2026-09-27 16:28:30 +08:00
..
battle.md
docs(ux): 关卡画面 UX spec 建档——ux/level-map.md 占位升格版(信息层级五层/三停点布局/组件清单/GP 常驻徽章/交互映射/AC)+三项设计提案挂 06 待拍板(HP 常驻读数/图上点击选路/放弃二次确认);停点标题措辞修正清偿台账 143 遗留;HUD框架 屏级权威按屏分治+义务清单挂指针;02 入册 v1.1;battle/level-clear 导航行互链(doc_link 死链 0/已知 0;gdd_lint 失败集=基线 8 文件零新增;term 疑似 1 既有)
2026-09-27 15:36:21 +08:00
interaction-patterns.md
refactor: production 解散+docs 并入 design+tests 归 game 三层收敛——active.md/roadmap/stage/review-mode 升根目录;qa 报告→design/qa(gate-checks/alpha 验收/任务书→research);docs/→design/dev+registry 并档+散提案→research;tests/→game/tests(空架子 README+示例,真测试在 game/smoke);game/tools→tools+样例输出→sim-data;qa-data→sim-data;design/ux→gdd/ux;删 loop-dashboard.html(可再生成)+route_overlay_preview(零引用);钩子三件+loop_dashboard/balance_verifier/render_sample_sheet 路径随迁;断链修复 12 文件,余 7 条全为搬前幽灵链
2026-09-27 04:56:27 +08:00
level-clear.md
docs(ux): 关卡画面 UX spec 建档——ux/level-map.md 占位升格版(信息层级五层/三停点布局/组件清单/GP 常驻徽章/交互映射/AC)+三项设计提案挂 06 待拍板(HP 常驻读数/图上点击选路/放弃二次确认);停点标题措辞修正清偿台账 143 遗留;HUD框架 屏级权威按屏分治+义务清单挂指针;02 入册 v1.1;battle/level-clear 导航行互链(doc_link 死链 0/已知 0;gdd_lint 失败集=基线 8 文件零新增;term 疑似 1 既有)
2026-09-27 15:36:21 +08:00
level-map.md
docs(ux): 关卡画面三拍板收口——底栏=状态展示(生命/属性/本关已选加成三组常读,布局决策4)+图上点击为唯一选路通道(候选按钮退役,布局决策2)+放弃二次确认定稿(布局决策3);信息层级六层/组件/States/交互/数据锚/AC/线框随改;06 拍板点条目解决移除(doc_link 死链 0/已知 0;gdd_lint 8 文件=基线;term 215+1 既有;熵增闸 PASS)
2026-09-27 16:28:30 +08:00